約 6,445,231 件
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※発売前の情報ですので、製品版とは異なる可能性があります。 プレイ可能楽曲 雑誌、試遊、体験版などで判明しているもの。 ※BMS・EMSの総トリガー数表記は、『通常ルート(フィーチャーゾーン成功ルート)』です。 ※「特殊な譜面」の位置づけは現状不明 ※「アンコール」はリズポを貯めると「チャレンジモード」に出現する楽曲 ※FF1の「グルグ火山」(PS版)以外、全て初出ハードの音源。 原作 ジャンル 曲名 基本 熟練 究極 特殊 備考 FF1 OP プレリュード ? ? ? ? FMS メインテーマ ? ? ? ? BMS 戦闘シーン ? ? ? ? EMS オープニング・テーマ ? 100(?) ? ? ED エンディングテーマ ? ? ? ? FMS グルグ火山 ? ? ? ? カオス神殿PS版音源 FF2 OP プレリュード ? ? ? ? FMS メインテーマ ? ? ? ? BMS 戦闘シーン2 ? ? ? ? EMS 反乱軍のテーマ ? ? ? ? ED フィナーレ ? ? ? ? BMS 戦闘シーン1 ? ? ? ? 24/2/16配信開始150円 FF3 OP プレリュード ? ? ? ? FMS 悠久の風 ? ? ? ? BMS バトル2 ? ? ? ? EMS 水の巫女エリア ? ? ? ? ED エンディングテーマ ? ? ? ? BMS バトル1 ? ? ? ? 24/3/8配信開始150円 FF4 OP プレリュード ? ? ? ? FMS FF4メインテーマ ? ? ? ? BMS ゴルベーザ四天王とのバトル ? ? ? ? EMS 愛のテーマ ? ? ? ? ED エンディングテーマ ? ? ? ? FMS 巨人のダンジョン ? ? ? ? カオス神殿 BMS バトル1 ? ? ? ? カオス神殿 BMS 最後の闘い ? ? ? ? 24/2/16配信開始150円 FF5 OP FF5メインテーマ ? ? ? ? FMS 4つの心 ? ? ? ? BMS ビッグブリッヂの死闘 ?(98) ? ? ? EMS はるかなる故郷 ? ? ? ? ED エンドタイトル ? ? ? ? FMS マンボdeチョコボ ? ? ? ? カオス神殿 FMS 光を求めて ? ? ? ? 24/2/16配信開始150円 BMS 勝利のファンファーレ ? ? ? ? チュートリアル専用? FF6 OP 予兆 ? ? ? ? FMS ティナのテーマ ? ? ? ? BMS 決戦 113(104) 220(200) 261(247) ? 体験版1に収録 EMS セリスのテーマ ? ? ? ? ED 蘇る緑 ? ? ? ? FMS 仲間を求めて ? ? ? ? アンコール BMS 妖星乱舞 ? ? ? ? アンコールフルではない? BMS 死闘 ? ? ? ? カオス神殿 FF7 OP プレリュード ? ? ? ? FMS FF7メインテーマ ? ? ? ? BMS 片翼の天使 ? ? ? ? EMS エアリスのテーマ ? ? ? ? ED スタッフロール ? ? ? ? BMS 闘う者達 ? ? ? ? アンコール FMS 最期の日 ? ? ? ? カオス神殿 BMS J-E-N-O-V-A ? ? ? ? カオス神殿 FMS 星降る峡谷 ? ? ? ? 24/2/16配信開始150円 FF8 OP Overture ? ? ? ? FMS Blue Fields ? ? ? ? BMS The Man with the Machine Gun 118(103) 195(175) 253(234) ? 体験版2に収録 EMS Waltz for the Moon ? ? ? ? ED Ending Theme ? ? ? ? Eyes on me FMS Ride On ? ? ? ? 24/2/16配信開始150円 FF9 OP いつか帰るところ ? ? ? ? FMS あの丘を越えて ? ? ? ? BMS バトル1 ? ? ? ? EMS その扉の向こうに ? ? ? ? ED Melodies of life ? ? ? ? BMS 守るべきもの ? ? ? ? カオス神殿 BMS 最後の闘い ? ? ? ? 配信日未定 FF10 OP ザナルカンドにて ? ? ? ? FMS ミヘン街道 ? ? ? ? BMS シーモアバトル ? ? ? ? EMS 素敵だね 77(91) 96(116) 133(156) ? 店頭体験版でプレイ可能 ED 素敵だね~オーケストラヴァージョン~ ? ? ? ? FMS いつか終わる夢 ? ? ? ? 24/2/16配信開始150円 FF11 OP Vana'diel March ? ? ? ? FMS Ronfaure ? ? ? ? BMS Awakening ? ? ? ? EMS FF11OP石の記憶 ? ? ? ? ED Vana'diel March #2 ? ? ? ? BMS Fighters of the Crystal ? ? ? ? 24/2/16配信開始150円 FF12 OP FINAL FANTASY~FFXIIバージョン~ ? ? ? ? FMS ギーザ草原 ? ? ? ? BMS 剣の一閃 ? ? ? ? EMS 帝国のテーマ ? ? ? ? ED エンディングムービー ? ? ? ? FMS 東ダルマスカ砂漠 ? ? ? ? 配信日未定 FF13 OP FINAL FANTASY XIII~誓い~ ? ? ? ? FMS サンレス水郷 136 172 252 ? 体験版2に収録 BMS ブレイズエッジ ? ? ? ? EMS 運命への反逆 ? ? ? ? ED エンディングロール ? ? ? ? BMS 閃光 ? ? ? ? カオス神殿 BMS 宿命への抗い ? ? ? ? 24/2/16配信開始150円 アレンジ チュートリアルなどメニューで流れる楽曲。 名前編集、DLC王都ラバナスタ/市街地上層(FF12) タイトル画面プレリュード(FFシリーズ) メインメニュー空駆けるハイウインド(FF7) モード選択画面ハンターチャンス(FF9) シリーズモード選択時コーネリア城(FF1) シリーズモードクリアリザルト勇者の帰還(FF3) レベルアップ???? パーティー編成画面セッツァーのテーマ(FF6) 選曲画面閃光(FF13) チュートリアル(前半)パロムポロムのテーマ(FF4) チュートリアル(後半)雷平原(FF10) カオス神殿モード選択時カオスの神殿(FF1) ミュージアムバロン王国(FF4) コレカ閲覧ローズオブメイ(FF9)
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Epic Battle Fantasy 4 サイトURL http //www.kongregate.com/games/kupo707/epic-battle-fantasy-4 概要 「Epic Battle Fantasy」シリーズの第四弾。 丁寧に作りこまれたグラフィックが特長のオーソドックスなRPG。 ゲームシステムは前作と同様、フィールドを探索したりしながら敵シンボルを倒して進行していく。 Bullet Heavenでも登場していた新キャラのAnnaが加わり、4人パーティになった。 2024/5/29 スマホ版早期アクセス開始。下記v3の追加要素を組み込んだ無償版という感じ。 バックアップファイルをテキスト化してクリップボードにコピーした状態でContinue→Load Backup File→Loadをタップするだけで引き継ぎ可能(貼り付け不要!) (EBF5と違い、DX版(有償版)同士でないと読み込めないもよう) バージョンについて 2014/01/31 頃、ゲームの大幅なバージョンアップが行われた。 追加要素・変更点ゲームバランス調整。 新規ボスを8体追加。 いくつかの敵などのグラフィックをリファイン。 その他、細かい改良点あり。 このページの攻略情報は、現時点では旧バージョンの情報なので注意。 Steam版 https //store.steampowered.com/app/265610/Epic_Battle_Fantasy_4/ Steam版は、2021年にBeta版メニューからバージョン2が選択できるようになった。 EBF5由来のチートやチャレンジが設定できる他、ゲームバランスが調整され、高解像度化やUIの改良等も適用される。 残念ながらシステムの都合で今後も日本語訳は実装されない模様。 2024年にv3が実装。メダルやアイテムがさらに追加されているほか、戦闘中の会話演出がEBF5に近い仕様に。 ボス側のメッセージも追加されており若干設定が補完されたなど。 v3の追加要素に触れたファイルをv2でロードするともちろんバグるので要注意。結構序盤の宝箱から存在する。 関連サイト Official Walkthrough http //www.kongregate.com/games/kupo707/epic-battle-fantasy-4-walkthrough 関連ゲーム Epic Battle Fantasy 3 Bullet Heaven Adventure Story 5から来た英雄たちへ ゲームシステム操作方法 遊び方 難易度 ゲーム内メニュー 戦闘4人パーティについて 戦闘中の操作 コマンド 状態異常 その他 クエスト プレミアムパック その他システム データキャラ性能 スキルAnna スキル Matt スキル Natz スキル Lance スキル スペシャル 召喚 装備品 アイテムFood Stats メダル 攻略tips 各エリア攻略GreenWood Village Ashwood Forestボス Mighty Oak Crystal Cavernsボス Crystal Golem戦法その1 戦法その2 Whitefall Town Graybone Graveyardボス Zombie Hydra Waste Disposal Plantボス Praetorian Lankyroot Jungleボス Rafflesia Goldenbrick Resortボス The Glitch推奨装備 戦法1 戦法2 Temple of Godcatボス God Cat Battle Mountain(有料版のみ)各ステージ攻略 ボス Cosmic Monolith ボス Armored Oak 氷のパズル ボス Diamond Golem ボス Praetorian MKⅡ ボス Rainbow Rafflesia Dark Anna Dark Matt Dark Natalie Dark Lance ミニボスラッシュ ボスラッシュ メガボスラッシュ ダークボスラッシュ ザコラッシュ 小ネタ ストーリーあらすじ コメント 5から来た英雄たちへ EBF5はストアページに「初めてこのシリーズを遊ぶ人なら、ここは開始場所としてはオススメ。」と書かれていたため、5を先にプレイした人も少なくないだろう。 マットにそそのかれたかバンドルで買ったか純粋にシリーズに興味を持ったか・・・ そんな4をこれから始める5プレイヤーのためにここでいくつか相違点を解説する。 + ... 日本語非対応 システムの都合上今後も対応できない様子。 このページでは5に登場した要素でもなるべく訳さずお送りする。 ちなみに5よりもメタネタ多め、ナタリーとアンナが若干バチバチ、ランスがスケベの会話になってる感じ。 グリーンウッド弁は脳内で補完してください 仲間は4人 アシナシ(Nolegs)は今回召喚として参戦する。また不在の分「九生あり!」や「寿司猫」といった強力な回復スキルにあたるものがないため注意。 MPの概念がある 5ほどリバイブやレジェンドを乱用できない。MP回復アイテムも使っていこう。 スキル周りは5ほど自由ではない 1つのスキルを強化していくと上位スキルになるのではなく、下位スキルを前提にして上位スキルを覚えていったり、スキルを付け替えるのに一度忘れる必要があったりする。(その際APは戻らずスキルレベルも上げなおし)第二、汎用リミットブレイクにも前提スキルがある。 習得のきっかけがレベルではなく宝箱やクエストである点は同じ。ただし覚えたてはAPが足りずに習得できないこともしばしば・・・ ちなみに全体魔法の単体化もできない。たとえばナタリーの属性魔法は下級→上級→全体、汎用魔法は単体→全体と覚えるが、単体の方が威力が高いという調整になっている。 付随効果も若干違ってたりするので5のノリで使ったりしないよう注意。 バフ/デバフは累積式 5では上書き式だったが今作では上限70、下限50で累積する。 と言っても回避以外のバフスキルは最大強化で一度に70までかけられる。 ただしセブンスヘブンに相当するkyunのバフは50どまりなので注意。立て直しにはちょうどいい。 ちなみに敵のデバフ耐性も「これ以下はカット」ではなく「かかりやすさ」。 召喚獣は戦闘でゲットしない スキルと同じように各地の宝箱から集めていく。・・・ミニボスが守っている宝箱にそいつの召喚スキルが入ってることは少なくないが。 ちなみにSPは平均レベルに合わせて上がる。今回SP自動回復アクセはないので上手くやりくりしよう。 捕獲のためにHPや状態異常調整を考えなくてもいいが、ScanBot召喚で魔物図鑑を埋める実績はあるので忘れずに。 5比、やや難易度は高め 行動回数増加やターゲット変更などの手段がないのが大きい。敵の「最後に攻撃した相手を狙う」などの偏向性もほとんどない。 特に序盤スキルが揃ってない内のepicは蘇生手段や属性耐性に乏しくキツい。 ちなみにエスプレッソがなく蘇生アイテムがコーヒーどまりなのも注意。リバイブ持ちがやられるとバフの立て直しがしにくくジリ貧に陥りやすい。 全体的に5よりボリューム抑え目な分、プレイヤーが取れるようになる手段が少ないと言える。v2~3でかなり増えたが、それでもエピック実績に☆を付けるのには相当な歯ごたえがある。 愉快な仲間と駄弁りながらの冒険を楽しんだり、最強を目指したり、メダルのコンプリートに向けてやりこんだりといろいろな楽しみ方がある点は共通!恐れずのめり込んでほしい。 ゲームシステム 操作方法 キー・操作 機能 WASD十字キー マップ上でのキャラクターの移動(オプションでキーボード操作にしている場合のみ) Space NPCに話し掛ける・物を調べる・メニューの決定ボタン マウス左クリック 各種決定マップ上でクリックした地点に移動(オプションでマウス操作にしている場合のみ) マウス右クリック 関連ページへのリンク 遊び方 ゲーム開始当初のパーティメンバーはAnnaのみ。 ゲームを進めるにつれて仲間が増えていく。 フィールドマップにいる時はキャラクターのHP・MPが自動回復し続ける。 難易度 オプションで選択する。 今作ではゲーム中でいつでも難易度を変更できる。 難易度epicでボスを倒すと特定のメダルが入手できる。 難易度 内容 Zero(v2かスマホ版のみ) 敵のステータス25% Easy 敵のステータス50% Normal 標準設定 Hard 敵のステータス150%以下敵の行動強化 Epic 敵のステータス200% いきなりepicで始めると命中率の悪さに苦労することになるので、まずはNomalで始めてメダル狙いならボス前でEpicにするというのがオススメ。 ゲーム内メニュー Party パーティ全員の状態表示。 矢印部分クリックで、パーティの隊列を入れ替えられる。 その他、特定の表示をクリックすると他のメニューに飛ぶこともできる。キャラの顔 → Skills キャラ名・レベル・EXP → Stats HP・MP・リミットゲージ → Items(Food) 装備品 → Equips Items 所持アイテム。 Food(回復アイテム)、Misc(強化用素材・戦闘使用アイテム)、Stat(ステータスアップ)、Key(重要アイテム)。 Skills キャラクターが取得しているスキル(スペシャルとリミット技も含む)。 戦闘で獲得出来るAPを消費する事でスキルのレベルアップ・新たなスキルの獲得が行える。 Skillsそのキャラ固有のスキル。リミット技もここに含まれる。 Specials複数のキャラが習得可能なスキル(前作のボーナススキルに相当)。 誰かがそのスキルを覚えている場合、他のキャラが同じスキルを覚えることはできない。 「Forget Skill?」をクリックすると、そのスキルを忘れることができる。スキルを忘れた場合、再習得するためにはまたAPが必要になる。 前提スキルを忘れても後に覚えたスキルは覚えたまま。 Stats キャラクターのステータスの表示。キャラクターの最大レベルは一応無い。 Equip キャラクターの装備品の変更。 Forge 素材を使い、装備品を強化する。最大レベル5。 装備品によってはレベルアップすると、特殊効果が追加されるものがある。 Map マップ確認。 Encyclopedia Detailed Maps Walkthrough攻略ページへのリンク Questこれまでに受けたクエストの依頼人と依頼内容の一覧。 Bestiary敵の図鑑。 戦闘中に Scanbot を召喚してデータを入手した敵のみ、このメニューで閲覧できる。 Summons召喚ペットの一覧。 Medals実績の一覧。 未取得のメダルでも入手条件を確認できる。 Save ゲームをセーブする。セーブしたいファイル番号1~7のいずれかをクリックするとSaveされる。 なお、これとは別口で「Auto Save」というセーブ枠があり、画面が変わるたびにこの枠に自動セーブがされている。 Quit ゲームを終了して最初のメニューに戻る。 戦闘 4人パーティについて パーティの人数が4人になっても、同時に戦闘に参加できるのは前作と同様3人まで。 もう一人のキャラはバックアップとして控えている。 バックアップにいるキャラは、ターン終了ごとにHPとMPが自動回復する。 「Move to Backup」コマンドで、現在場に出ているキャラとバックアップのキャラを交代できる。戦闘不能状態のキャラも交代させることができる。ただし戦闘不能状態のキャラはバックアップにいても自動回復はしない。 現在場に出ている3人が戦闘不能になると、バックアップのキャラが前に出てくる。 バックアップのキャラも含めて4人が戦闘不能になるとゲームオーバー。タイトル画面に戻る。 戦闘中の操作 ライフバーをクリック キャラの詳細ステータスを表示。 敵の?マークにマウスカーソルを合わせる 敵の詳細情報を表示。(Scanbotをその種類の敵に一度使用した後のみ) コマンド Attack(LIMIT) 武器による通常攻撃。 リミット技についてリミットゲージ(ライフバー部分の赤色のバー)が満タンになっている時はコマンド名が「LIMIT」に変化し、リミット技を選択可能になる(通常攻撃も選択できる)。 リミットゲージは敵から攻撃を受けると溜まる。 Tactics Defend防御 Skip Turn何もせずに行動終了 Switch Player他のキャラのコマンドに切り替え Move to Backup未行動のキャラ一人とバックアップのキャラを交代。 Flee Battle逃走。ボスを含めた全ての戦闘で有効。確実に逃げられる。 Skill MPを消費してスキルを使用。 Special MPを消費してスペシャルスキルを使用。 Summon SPを消費してペットを召喚。 ペットはパーティ全員で共有している。 SPはパーティ全員で共有する数値。SPは敵を倒す度に増加する。増加量は敵によって異なる。 Equip 装備品を変更する。きちんと1ターン消費するので注意。 Items アイテムを使用する。 状態異常 敵味方ともに、効果は重ねがけが出来る(上限あり)。 表示ターンの間○○ステータスが下がる状態異常は毎ターン-5%低下します。 有利状態 名前 効果 Defend 防御状態。次のターンまで、受けるダメージを50%に軽減 Autolife 表示ターンの間、死亡しても一度だけ自動復活。 Brave 表示ターンの間、クリティカル発生率上昇。また、敵からクリティカルヒットを受けなくなる。 Regen 表示ターンの間、毎ターン終了時にHP自動回復。数値が大きいほど回復量増加。 Charge 特定の攻撃の準備状態味方ではLanceのHyper Beamのみで発生。ターン経過やCharge後の専用行動でのみ解除される。(戦闘不能やDispelで解除されない) Bless 表示ターンの間、マイナスの状態異常にかからない。 Morale 表示ターンの間、体力が半分以上残ってれば戦闘不能にならない。 不利状態 Stun 表示ターンの間、行動出来ない。地属性の被ダメージが50%増加。 Doom 表示ターン経過後、即死。Death耐性がある場合は大ダメージ。 Burn 表示ターンの間、ターン終了時に炎属性ダメージを受ける。数値が大きいほどダメージ増加(最大HPの約5%~50%の範囲)水or氷属性のダメージを受けると状態解除。 Poison 表示ターンの間、ターン終了時にダメージを受ける。数値が大きいほどダメージ増加(最大HPの約5%~50%の範囲)。 Dispel ステータスアップと有利状態を解除 Berserk 表示ターンの間、攻撃力・防御力上昇&操作不能。水or氷属性のダメージを受けると状態解除。 Syphon 表示ターンの間、スキルが使用出来ない。 Freeze 表示ターンの間、行動出来ない。次に受けるダメージが倍増。ダメージか回復によって強制解除 Stagger 次に受ける攻撃が100%クリティカルになる。攻撃を受けるか1ターン経過で解除。 Tired 表示ターンの間、毎ターン回避率と命中率が低下。 Curse 表示ターンの間、毎ターン防御力と魔法防御力が低下、聖属性被ダメージ50%増 Weak 表示ターンの間、毎ターン攻撃力と魔法攻撃力が低下、闇属性被ダメージ50%増 Wet 表示ターンの間、雷・氷属性被ダメージが50%増加、炎属性被ダメージが50%減少雷・氷属性のダメージを受けると、1HITごとに持続ターン数が1減少 Slime 表示ターンの間、全ステータス低下・行動不能、グラフィックがスライムになる。ターン経過か死亡で解除(アイテムやスキルでの解除不可能)。スライム系の敵からの攻撃でたまに発生。 その他 WAVE敵は複数のグループ(WAVE)に分かれていることがある。敵のグループ数は画面右下の「WAVE」で確認できる。 今いる敵グループを全滅させると、次の敵グループが出現する。 ステータス効果ステータスアップは最大70%、ダウンは最大-50%。 状態異常と同じく、重ねがけが可能。 毎ターン5%ずつ効果が減少する。 属性耐性の表示白色数値分だけダメージ減少。 赤色数値分だけダメージ増加。 緑色数値分のダメージをHP回復に変換。 状態耐性の表示白色数値分だけその状態に掛かりにくくなる。 赤色数値分だけその状態に掛かりやすくなる。 クエスト フィールド上にいる特定のNPCに話し掛ける事でクエストを依頼される。 クエスト内容は指定されたアイテムを集めて渡すというもの。 クエストを達成すると指定されたアイテムを失うが、代わりに各種アイテム・新スキルなどの報酬を貰える。 NPCから一度依頼を受けると、そのNPCが居るマップに入った直後に、NPCにフキダシが表示されるようになる。フキダシは、クエスト達成に必要なアイテムが揃っていなければ「?」、アイテムが揃っていれば「!」。 指定アイテムはほぼ全て店で売っているので、所持金に余裕があれば買った方が楽。 プレミアムパック 課金することで様々な要素が解放される。 20個の追加装備品、5つの追加スキル、3つの新召喚 アイテムなどの引き継ぎ周回プレイ より高レベルの敵と戦える その他システム Slime Bunny各エリアの特定地点にある水を調べると、Slime Bunny にHPとMPを全回復してもらえる。何度でも利用できる。 Slime Cat各エリアの特定地点にいる Slime Cat を調べると、ワープゾーンに行ける。 ワープゾーンを通じて、各地の Slime Cat の居る場所を行き来できる。 データ キャラ性能 Anna Lanceと同様、物理攻撃と魔法攻撃を両方こなせるが、どちらかと言えば固有スキルは物理攻撃寄り。通常スキルのうち,魔法攻撃はGust系3種類のみ。 同じ風属性のスペシャルスキルには上位互換のAirwave系統,回復も可能なPowermetalがあり,Gust系の使い道があまりないため,スペシャルスキルの覚えさせ方によっては物理攻撃キャラとして育てても良い。 単体への物理攻撃は、スキルにもよるが全体的にはMattに次いで強力。特に Combo Shot は、武器属性の単体攻撃としては安定して大ダメージを与えられる上に、状態異常も多重追加しやすい。 Arrow Rainは全体攻撃+多段ヒットなので,比較的容易に敵全体に状態異常を付与できる。 全体攻撃スキルの攻撃力はあまり高くない。特に中盤以降はスキルの威力が伸び悩む。ダメージに期待するよりも、魔法防御力ダウンなどの特殊効果を追加する役割の方が適している。 全キャラで唯一水・風属性の固有スキルがある。 闇・炎・爆属性の固有スキルはない。爆スキルはスペシャルスキルを含めても覚えられない。 全キャラで唯一、味方をBless状態にする貴重なスキルが使える。Bless状態付加は召喚でも不可能(v3でHeasy召喚が追加されたが重め)。Refleshは、HPを回復しつつBless状態を付加できる。LanceのMedipackほど便利に感じることは少ないかもしれないが、とりあえず使っておけば後々戦いやすくなる。 単体回復スキルはこれだけで十分。HPを回復するだけのRenewはレベルを上げなくてもいい。 他のキャラクターのように極端に低いステータスはなく,弱点のないバランス型。 Matt 物理攻撃が得意。 強力な単体攻撃スキルが多い。武器依存のLegendが強力だが,使用後にTired状態となるので,攻撃が強力な敵との戦闘では注意が必要。 属性スキルは全て単体攻撃であり,上位スキルはその属性の下位スキルの完全な上位互換になる。そのため,下位スキルのレベルを上げるより上位スキルを覚えてしまった方がAP効率が良い。ただしMPが低いので,MP消費の大きいスキルのレベル上げには注意。 補助スキルのTemperは味方の攻撃力を上げるだけでなく、Brave状態にすることができる。Braveを付加する行動は、召喚 Praetorian 以外ではMattのTemperのみ。 全体攻撃の固有スキルは武器属性の Swift Slash しかないが、これだけで十分。スペシャルスキルには風・闇属性の全体攻撃もあるが、魔法攻撃なのでMattにとっては微妙。特殊効果主体なら使えなくはないが。 雷・爆・闇・風・水属性の固有スキルはない。爆スキルはスペシャルスキルを含めても覚えられない。 全キャラ中唯一,Limit Breakの単体攻撃がある。 命中率・魔法防御・MPは4人の中で最低なので、後半は装備・Statsアイテムでしっかり強化しないといけない。物理攻撃キャラだが,Legendや補助系スキルで地味にMPも消費するので,MP強化も忘れずに。 魔法攻撃も低いが、物理攻撃メインになるので補強の必要はあまりない。 HPと防御力が高いので、他のキャラほど属性耐性やHPの強化を重視しなくてもいい。魔法防御力は低いが。 Natalie(Natz) 魔法全般が得意。 通常攻撃も魔法攻撃扱い。Natzの通常攻撃には武器の追加スキルが100%発動するという特性がある。 武器属性の攻撃は単体攻撃しか使えない。 魔法攻撃では全体攻撃(聖スキルを除く)、ある程度威力のある単体攻撃の両方が可能。 Judgementは通常スキルの魔法攻撃では最強クラスの威力(スペシャルスキル Hellfire と同等)。 火・雷属性の攻撃魔法という点ではLanceと似通っている。単体へのダメージはLanceの上級スキルの方が強力だが、全体への均等なダメージとしてはNatzの上級スキルの方が若干強力。 Natzの中~上級の雷属性の攻撃魔法は、Lanceと違ってStun状態の追加効果がある。 風・地・毒・爆・水属性の固有スキルはない。 魔力を高めるCharmが使えるが、中盤以降は大量に買えるMilkでも代用できる。 Limit BreakのKyunが(前作以前よりも弱体化しているものの)非常に強力。一発で戦況を好転させられるので、他のLimit Breakよりも優先してレベルを上げるのが良い。 HPと物理防御力が低いので、なるべくStatsアイテムや装備で補強しておきたい。 物理攻撃力が極端に低いが,魔法攻撃主体なので補強の必要はない。 Lance 物理攻撃と魔法攻撃を両方こなせるが、どちらかと言えば固有スキルは魔法攻撃寄り。物理も高命中や高威力と便利で,魔法攻撃・物理攻撃のバランスが良い。 魔力はNatzには及ばないがスキルに設定されている威力が高めで、雑魚を複数まとめて片付けやすい。威力の高い攻撃が多いが,マイナス効果付き,2ターン消費,攻撃範囲ランダムと癖が強く,使うタイミングを選ぶ。 比較的早い段階で全体攻撃の習得が可能。 Hyper Beam (全体攻撃の通常スキルでは最高威力)は上手く使えば、後半の雑魚も一撃でほぼ全滅させることができる。最終WAVEに移った直後にぶっ放す使い方がおすすめ。 Unloadは通常スキルの中では最強クラスの威力(これより強力なのはスペシャルスキル Sacrifice のみ)。多段攻撃なので、できればBrave状態で使いたい。使用すると攻撃力が大幅に下がってしまうが、Lanceは魔法攻撃を主に使用するのであまり問題はない。 攻撃Buffがかかっている状態で使えばあまり弊害はない。 Unloadを除けば単体攻撃はあまり強くない。特定の雑魚を倒さずに残しておきたい場合などには、全体攻撃で倒してしまわないように要注意。 全キャラで唯一,爆属性の固有スキルがある。 聖・水・氷・風・地属性の固有スキル,味方のステータスを上げる固有スキルはない。 HPと状態異常を回復できるMedipackはかなり便利。 命中ステータスが高く,高命中スキルのSnipeは回避の高い敵に対する有効な攻撃手段となる。 回避が低いため,Statsアイテムや装備での補強が必要。 全員レベル30、Statzアイテム未使用時の素のステータス キャラ HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 Anna 11256 512 242 226 128 123 78 78 Matt 13242 341 258 203 141 114 72 76 Natz 10262 683 78 254 116 141 74 76 Lance 12249 427 226 242 125 125 84 70 スキル スキルの習得には戦闘で獲得出来るAPを消費する。 多くのスキルは他のスキルを習得する事で習得可能になる。 新しいキャラがパーティに加入すると、スペシャルスキルの数も増える。 スキルの属性~%という表示は、公式には説明されてないが、その属性が敵の弱点/耐性属性とマッチした場合、 %分のダメージが上乗せ・軽減されるのではないかと思われる。 表記解説 表中のlvl・Power・MPはそれぞれ最大値のものを記載。 敵中:選択した敵1体にはダメージが大きい全体攻撃 Revive効果は、生存しているキャラに対してはAuto-Revive付与効果になる。 Anna スキル 名前 lvl Power MP タイプ 属性 範囲 HIT数特殊効果 詳細 Nomal Attack 5 100 0 物理 武器50% 敵単 (確率)武器効果 Piercing Shot 3 110 14 物理 武器50% 敵単 (確率)武器効果 命中率が高い Combo Shot 5 200 36 物理 武器50% 敵単 ×3(確率)武器効果 命中率が高い Arrow Rain 5 90 物理 武器50% 敵全 ×3(確率)武器効果 Frost Arrow 5 100 22 物理 氷80% 敵単 (確率)Freeze Spark Arrow 5 160 22 物理 雷80% 敵単 (確率)Stun 1 Aqua Arrow 5 170 22 物理 水80% 敵単 Wet 4 Soul Arrow 3 120 16 物理 光80% 敵単 (確率)Weak 4 敵のBuff・Debuffをコピー Log 3 70 10 物理 地50% 敵単 (確率)Stagger 基本的な地属性の物理攻撃 Lumber 3 220 25 物理 地50% 敵単 ×3(確率)Stagger 中級の地属性の物理攻撃 Logの上級版 Gust 3 50 6 魔法 風100% 敵単 基本的な風属性の魔法攻撃 Whirlwind 3 120 16 魔法 風100% 敵単 (確率)魔法防御力-25% 中級の風属性の魔法攻撃 Gustの上級版 Hurricane 3 90 32 魔法 風100% 敵全 (確率)魔法防御力-25% 上級の風属性魔法 Ivy 3 50 9 物理 毒50% 敵単 (確率)Poison 1 基本的な毒属性の物理攻撃 Vines 3 180 18 物理 毒50% 敵単 (確率)Poison 3 中級の毒属性の物理攻撃 Ivyの上級版 Reflex 5 0 32 (補助) 味全 回避率+35% Renew 5 50 10 (回復) 味単 HP回復 Reflesh 4 80 21 (補助) 味単 Bless 3 HP回復 Mother Earth 5 350 0 魔法 毒100% 敵全味全 敵全 Poison 味全 Bless 5 リミットブレイク Mighty Oak 5 450 0 物理 地50% 敵全 ×9 リミットブレイクボス Mighty Oak 撃破と同時に習得 Matt スキル 名前 lvl Power MP タイプ 属性 範囲 HIT数特殊効果 詳細 Normal Attack 5 120 0 物理 武器50% 敵単 (確率)武器効果 同名スキルの中でも最高の攻撃力を持つ Tremor 3 50 7 物理 地50% 敵単 基本的な地属性の物理攻撃 Quake 3 110 15 物理 地50% 敵単 中級の地属性の物理攻撃 Tremor上級版命中率が高い Cataclysm 3 210 28 物理 地50% 敵単 上級の地属性の物理攻撃 Quake上級版クリティカル確率が高い Tundra 3 100 12 物理 氷50% 敵単 中級の氷属性の物理攻撃 Iceberg 3 200 22 物理 氷50% 敵単 上級の氷属性の物理攻撃 Tundra上級版 Nettle 3 60 9 物理 毒50% 敵単 (確率)Poison 3 基本的な毒属性の物理攻撃 Fume 3 100 12 物理 炎50% 敵単 中級の火属性の物理攻撃 Eruption 3 190 22 物理 炎50% 敵単 (確率)Burn 2 上級の火属性の物理攻撃 Fume上級版 Revenge 3 0 22 物理 武器50% 敵単 自分の体力が低いほどダメージアップ倒れている味方が多いほどダメージアップHPMAXの状態だとダメージ0HP0の場合はPower約400、+味方全滅で約1000に相当? Light Blade 3 110 15 物理 光50% 敵単 光属性の物理攻撃 Holy Sword 3 200 25 物理 光50% 敵単 (確率)Dispel Temper 5 0 15 (補助) 味単 攻撃力+70%Brave 3 Quick Slash 3 100 10 物理 武器50% 敵単 (確率)武器効果 命中率が高い Swift Slash 5 80 32 物理 武器50% 敵全 (確率)武器効果 Life Drain 3 80 16 物理 毒50% 敵単 HP吸収 Unleash 3 120 20 物理 武器50% 敵単 (高確率)武器効果 Legend 5 240 物理 武器50% 敵単 ×9(低確率?)武器効果 攻撃終了後、自身にTired 2(状態耐性やBless状態による防止不可能) Cleaver 5 620 0 物理 武器50% 敵単 ×5(確率)武器効果 リミットブレイククリティカル率が高い Ragnarok 5 450 0 物理 無 敵全 ×5 リミットブレイク Natz スキル 名前 lvl Power MP タイプ 属性 範囲 HIT数特殊効果 詳細 Normal Attack 5 60 0 魔法 武器 50% 敵単 (確率)武器効果 魔法扱いの通常攻撃武器の追加スキルが確実に発動 Lucky star 5 150 18 魔法 無 敵単 基本的な無属性の攻撃魔法ダメージのランダム幅が大きい Star shower 5 90 36 魔法 無 敵全 ×4 上級の無属性の攻撃魔法ダメージのランダム幅が大きい Charm 5 - 15 - - 味単 魔法攻撃力+70% Fire 3 50 6 魔法 炎 100% 敵単 基本的な炎属性の魔法攻撃 Fireball 3 120 16 魔法 炎 100% 敵単 (確率)Burn 2 中級の炎属性の魔法攻撃 Fire上級版 Firestorm 3 80 32 魔法 炎 100% 敵全 ×3(確率)Burn 2 上級の炎属性の魔法攻撃 Thunder 3 50 6 魔法 雷 100% 敵単 基本的な雷属性の魔法攻撃 Thunderbolt 3 120 16 魔法 雷 100% 敵単 ×3(確率)Stun 1 中級の雷属性の魔法攻撃 Thunder上級版 Thunderstorm 3 80 32 魔法 雷 100% 敵全 ×5(確率)Stun 1 上級の雷属性の魔法攻撃 Ice 3 50 6 魔法 氷 100% 敵単 基本的な氷属性の魔法攻撃 Iceshard 3 120 16 魔法 氷 100% 敵単 (確率)Freeze 中級の基本的な氷属性の魔法攻撃 Ice上級版 Icestorm 3 80 32 魔法 氷 100% 敵全 ×3(確率)Freeze 上級の氷属性の魔法攻撃 Shine 3 120 20 魔法 聖 100% 敵単 (確率)Weak 4 Judgement 3 220 45 魔法 聖 100% 敵単 (確率)Weak 4 命中率が高い Spectrum 4 130 25 魔法 武器 50% 敵単 (確率)武器効果 Pulse 3 140 22 魔法 闇 100% 敵単 (確率)魔法防御力-25% Pulser 3 120 60 魔法 闇 100% 敵全 (確率)魔法防御力-20% Kyun 5 70 - 0 - 味全 攻撃力+50%防御力+50%魔法攻撃力+50%魔法防御力+50% リミットブレイク味方全員のHP・状態異常を回復 Genesis 5 250 0 魔法 聖 100% 敵全味全 敵全 (確率)Weak 4味全 Revive (Auto-Rivive 5) リミットブレイク Lance スキル 名前 lvl Power MP タイプ 属性 範囲 HIT数特殊効果 詳細 Normal Attack 5 100 0 物理 武器 50% 敵単 ×2(確率)武器効果 Snipe 3 120 14 物理 武器 50% 敵単 (確率)武器効果 命中率が高い Double Shot 3 140 15 物理 武器 50% 敵単 ×2(高確率?)武器効果 Unload 5 350 48 物理 武器 50% 敵単 ×6(低確率?)武器効果 クリティカル確率が高い攻撃後に自身の攻撃力-50% Tank Guns 4 120 38 物理 爆 50% 敵全 ×8 命中率が低い Crush 3 100 20 物理 武器 50% 敵単 Dispel Hyper Beam 5 240 32 魔法 武器 50% 敵全 (確率)武器効果 使用に2ターン必要チャージ時と攻撃時の2回MP消費 Medipack 5 60 16 魔法 - 味単 HP回復・状態異常回復 Air Strike 4 150 30 魔法 爆 100% 敵単敵中敵全 ×1×3×1 3種類の爆弾からランダムで攻撃・一体のみに爆撃・敵全体に弱爆撃・敵全体に強力爆撃 Poison Gas 4 50 40 魔法 毒 50% 敵全 ×3(確率)Poison 2 Flame Shot 3 70 8 魔法 炎 75% 敵単 (確率)Burn 1 Flame Burst 3 70 18 魔法 炎 75% 敵全 (確率)Burn 1 Bullet Hell 3 170 32 魔法 炎 75% 敵中 ×4(確率)Burn 1 Plasma Shot 3 70 8 魔法 雷 75% 敵単 ×2(確率)回避率-25% Plasma Wave 3 70 18 魔法 雷 75% 敵全 (確率)回避率-25% Plasma Field 3 170 32 魔法 雷 75% 敵中 (確率)回避率-30% Dark Shot 3 100 16 魔法 闇 75% 敵単 Antimatter 3 180 32 魔法 闇 75% 敵中 Oblivion 5 450 0 物理 爆 50% 敵全 ×5 リミットブレイク Nuke 5 500 0 魔法 炎 100% 全 Burn 5 リミットブレイク敵味方全体に攻撃 スペシャル 名前 習得キャラ lvl Power MP タイプ 属性 範囲 HIT数特殊効果 詳細 Heal AMNL 8 100 16 (回復) 味単 HP回復 Heal More AMNL 8 50 45 (回復) 味全 HP回復 Revive A N 4 80 65 (回復) 味単 Revive (Auto-Rivive 3) Power=復活時のHP回復量(%) Cleanse AMNL 1 0 15 (回復) 味単 ステータスダウン状態を解除 Purify AMN 1 0 20 (回復) 味全 不利な状態異常を解除 Lock On AM L 3 0 15 (補助) 味単 命中率+70% Protect AM 5 0 30 (補助) 味全 防御力+70% Barrier NL 5 0 30 (補助) 味全 魔法防御力+70% Solar Flare NL 3 0 22 (補助) 味全 命中率-30% Guardian AMN 5 0 25 (回復) 味単 防御力+70%魔法防御力+70%回避率+35% Berserk AMN 3 0 14 (補助) 単 Berserk 5 Bind AM L 3 0 22 (補助) 敵全 回避率-40% Syphon AMNL 4 0 25 (補助) 敵全 (確率)Syphon 2 Dispel AMNL 4 0 30 (補助) 敵全 (確率)Dispel Sawblade AM L 4 100 16 物理 無 敵単 中級の無属性の物理攻撃敵の防御力アップ状態を無視即死させることがある Triple Sawblades AM L 4 230 32 物理 無 敵単 ×3(確率)Death 上級の無属性の物理攻撃敵の防御力アップ状態を無視 Hellfire AMN 5 220 28 魔法 炎 100% 敵単 Bersark 3 炎属性の魔法攻撃 Spark AM L 3 80 13 物理 雷 80% 敵単 雷属性の物理攻撃 Big Spark AM L 3 190 26 物理 雷 80% 敵全 雷属性の物理攻撃 Icicles AMNL 5 180 26 物理 氷 50% 敵単 ×2(確率)Stagger ダメージのランダム幅が大きい Gaia seed A N 3 50 6 魔法 地 100% 敵単 基本的な地属性の魔法攻撃 Gaia Bloom A N 3 100 16 魔法 地 100% 敵単 (確率)Tired 5 中級の地属性の魔法攻撃 Gaia Blossom A N 3 80 32 魔法 地 100% 敵全 (確率)Tired 4 上級の地属性の魔法攻撃 Sand Dune AM L 5 160 26 物理 地 80% 敵単 lvl4時 命中率-50% 中級の地属性の物理攻撃通常は確実に命中率をダウンさせるが、バグなのか、レベルmax時は命中率ダウン効果が発生しない(v2で修正) Giga Drill M L 4 150 30 物理 地 25% 敵単 対象の防御力Buffと魔法防御力Buffが大きいほどダメージ増加。対象が防御状態ならダメージ増加(約1.5倍) Toxic A N 4 50 20 魔法 毒 100% 敵単 (高確率)Poison 5 毒属性の魔法攻撃 Bamboo Trap AM 5 180 24 物理 毒 50% 敵単 ×5(確率)Poison 1 命中率が高い Blast NL 4 120 80 魔法 爆 100% 敵単 (確率)Stagger 中級の爆属性の魔法攻撃 Big Blast NL 4 80 36 魔法 爆 100% 敵全 (確率)Stagger 上級の爆属性の魔法攻撃 Airwave MNL 3 130 22 魔法 風 100% 敵単 (確率)Stagger 中級の風属性の魔法攻撃 Shockwave MNL 3 100 36 魔法 風 100% 敵全 (確率)Stagger 上級の風属性の魔法攻撃 Geyser AM 3 70 12 物理 水 80% 敵単 Wet 3 基本的な水属性の物理攻撃 Flood AM 3 180 26 物理 水 80% 敵単 Wet 5 上級の水属性の物理攻撃 Power Metal M L 4 60 50 魔法 風 100% 敵全味全 攻撃とともに味方全体回復命中率が高い Bubbles NL 3 80 13 魔法 水 100% 敵単 (確率)Wet 1(確率)攻撃力-30% Bubble Blast NL 3 70 30 魔法 水 100% 敵全 (確率)Wet 1(確率)攻撃力-30% Cloudburst A NL 4 0 22 (補助) 全 Wet 5 敵味方全体をWet状態にする Talisman Seel AMN 4 60 26 (補助) 敵単 Syphon 3魔法防御力-50% Holy Fire AMNL 4 140 33 魔法 聖 100% 敵単 Dispel(確率)魔法防御力-25% 命中率が高い Dark Flare MNL 4 160 24 魔法 闇 100% 敵単 (確率)Dispel(確率)魔法攻撃力-50% Fright AM 3 100 15 魔法 闇 100% 敵単 魔法防御力-50% 闇属性の魔法攻撃 Screamer AM 3 70 36 魔法 闇 100% 敵全 魔法防御力-30% 闇属性の魔法攻撃 Sacrifice AMN 4 420 27 魔法 闇 30% 敵単 闇属性の魔法攻撃即死させることがある使用者は即死する (Glitch) AMNL 1 0 25 魔法 (補助) 全 種類も長さもランダム 敵全体にランダムな状態異常味方全体にランダムな状態異常/バフ傾向として敵側は全員同じ種類と長さ味方側は1人に複数種類付与されることも Absolute Zero A N 5 200 0 魔法 氷 100% 敵全 Freeze 5回避率-50% リミットブレイク Tsunami AMN 5 400 0 魔法 水 100% 範 Wet 9 リミットブレイク敵全体に水属性の大ダメージ Supernova NL 5 600 0 魔法 炎 50% 全体 リミットブレイク敵味方全体に炎属性の大ダメージ非常に命中率が高いプレイヤー側へのダメージは小さい Black Hole NL 5 500 0 魔法 闇 100% 全 (確率)Death リミットブレイク敵味方全体に即死攻撃プレイヤー側へのダメージは小さい Ion Cannon M L 5 400 0 魔法 雷 75% 敵全味全 (確率)Stun 2 リミットブレイク敵全体に雷属性の大ダメージ Death Metal M L 5 400 0 魔法 風 100% 敵全味全 リミットブレイク攻撃とともに味方全体回復命中率が高い Annihilate AM 5 10 0 物理 無 敵全 (高確率)Death リミットブレイク敵全体に高確率即死 Power Blast AM 5 520 0 物理 武器 50% 敵中 (確率)武器効果 リミットブレイク武器属性の大ダメージ 【推奨取得キャラ】 スキルの振り直しが可能なので,前作ほど習得キャラで悩む必要はないはず。 補助スキルはそのエリアのボス戦に合わせて覚えるキャラを変えても良い。特にPurify, Cleanceはレベル上げ不要なので,その都度メイン攻撃キャラ以外に習得させる。 ただし,Heal, Healmoreは最高レベルが高いので,(APが余りやすい終盤はともかく)振り直しをせずに1人のキャラでレベルを上げるのが良い。全員が覚えられるが,固有回復スキルのないMattかNatalieに覚えさせる。 Natalieは物理攻撃力が非常に低いため,物理攻撃系スキルは習得させない。 Mattの魔法攻撃力も低い(Natalieの物理ほど極端ではない)ため,魔法攻撃系スキルを覚えさせるなら別のキャラの方が効率が良い。 Lance, Annaは物理・魔法のバランスが良いのでどちらを覚えさせても良い。 そのキャラの固有スキルでは不可能な属性攻撃のスペシャルスキルを覚えさせていくのが無難。 例えばAnnaとLanceは固有スキルで雷属性攻撃が可能なので、スペシャルスキル Spark , Big Spark はこの二人には覚えさせず、Mattに覚えさせる。 そのスキルの属性をブーストする装備の性能も参考になる(ステータス強化の程度,弱点属性の有無等) Limit Break系スペシャルスキルは,固有Limit BreakであるKyun, Cleaverの使用頻度が高いNatzやMattよりも,固有Limit Breakが属性攻撃のLance, Annaに覚えさせた方が使いやすい。 Heal More 要員は、強敵との戦闘では回復に掛かりきりで他の行動を取る余裕はあまりないので、 ProtectやDispelなどの重要なスキルは他のキャラに覚えさせる。 召喚 プレミアムパックの適用で一部は配置が変更になる 名前 Power SP タイプ 属性 範囲 HIT数特殊効果 詳細 Scanbot 0 2 - - 敵全 Matt加入と同時に入手。敵全体の詳細情報を得る。一度調べた種類の敵はEncyclopedia の Bestiary に登録され、戦闘中に敵の?マークにカーソルを合わせれば詳細なステータスを確認できるようになる。 Friend Dog 0 5 - - 味全 最初から入手している。ランダムでいずれかのアイテムの効果を味方全員に与える。・HPを200回復(Cherry)・HPを300回復(Kiwi)・HPを1000回復(Lemon)・HPを6000回復(Pineapple)・MPを50回復(Muffin)・MPを300回復(Chocolate)・命中率+70%(Softdrink)・最大HP+70%(Orange Juice)効果によって発生率が異なり、80%程度の確率でLemonになる。♂胴体防具 Casual Shirt で効果2倍。 No Legs 15 12 物理 風 50% 敵全 Natalie加入と同時に入手。 Coal Bat 20 18 魔法 闇 100% 敵全 命中率-30% Ashwood Forest の Lava Cave の宝箱で入手。 Narwhal 160 28 物理 水 50% 敵単 (確率)Wet 3 Crystal Cavernsの宝箱で入手。 Mad Cactus 150 30 物理 毒 80% 敵単 ×3(確率)Stun 2 GreenWood Village の Cactussa のクエスト報酬。 Frost Sprite 20 32 魔法 氷 100% 敵全 回避率-30%(高確率)Freeze Crystal Cavernsの宝箱で入手。 Ancient Monolith 0 33 (補助) 味全 Defend状態にする Goldenbrick Resort の宝箱で入手。 Slime Bunny 0 36 (補助) 味全 Regen 5 Candle入手後の Ashwood Forest の宝箱で入手。 Giant Squid 100 42 魔法 水 100% 敵全 Wet 3 Thunder Elemental 100 45 魔法 雷 100% 敵全 (確率)Stagger Waste Disposal Plant の宝箱で入手。 Wooly Mammoth 350 SP 物理 地 50% 敵単 ×3 Whitefall Townの宝箱で入手。命中率が低い Beholder 130 60 魔法 無 敵中 防御力-30% Crystal Caverns 内の Lava Cave 、Behoolder が守っている宝箱で入手。低確率で、ランダムの敵1体に追加ダメージ。 Chimera Bear 130 62 魔法 聖 100% 敵全 (確率)Syphon 2 Temple of Godcat の宝箱で入手。 Kitten Fort 120 70 物理 無 敵全味全 味全:Morare 5 Lankyroot Jungle のTabbyのクエスト報酬。敵全体を攻撃しつつ、味方全員にMorare状態付加 Frost Wraith 450 75 物理 氷 50% 敵単 (確率)Death Gaybone Graveyard の Left Tomb の宝箱で入手。 Red Dragon 200 80 魔法 火 100% 敵全 (確率)Burn 2 Crystal Caverns 内の Lava Cave 、Red Dragon が守っている宝箱で入手。 Gem Idol 230 82 物理 風 100% 敵全 ×5 Lankyroot Jungle の宝箱で入手。 Praetorian 240 111 物理 無 敵全味全 ×4味全:攻撃力+50% Brave 5 ボス Praetorian 撃破と同時に入手。 Protector 320 125 魔法 爆 100% 敵全 (確率)Dispel Lankyroot Jungle 遺跡の右下の宝箱で入手。 Cosmic Monolith 450 150 魔法 闇 100% 敵全 Waste Disposal Plant のDanger Room の最奥の宝箱で入手。 装備品 表記解説 いずれの装備も最高レベル時の性能を記載。 耐性Death耐性にはDoom耐性も含まれる。 属性(強化):その属性攻撃のスキル(武器属性のスキル除く)を強化する。強化内容は、ダメージ約1.4倍? その他・詳細自動効果:敵側のターン終了の度に、毎回ランダムでその効果が自分に発動することがある。不利な状態異常は、耐性やBless状態による予防不可能。 自動スキル:自ターン開始の度に、毎回ランダムでそのスキルが発動することがある。スキルの範囲が単体の場合、対象はランダムで決定される。 装備者が死亡状態でも発動する。 追加効果や追加スキルは、それらを発動可能なスキルによる攻撃時にのみ発動。追加効果:状態異常やステータスダウンの追加効果は、攻撃1ヒットの度にランダムで発生。HP吸収・MP吸収の効果は、攻撃の終了時に確実に発生。 追加スキル:通常攻撃及びそれに近い攻撃の終了時に、ランダムでそのスキルを追加発動。 弓矢 名前 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 耐性 属性 その他・詳細 Crimson Dragon - - +65 +65 - - - - 火+50%水-30%Freeze +100% 火50%(強化) 追加効果:Burn 2追加スキル:Dragon Flame Thor's Hammer - - +40 +60 - - +30 - 雷+50%Stun +100% 雷+50%(強化) 追加効果:Stun 1追加スキル:Spark Arrow Frozen Tears - - +50 +50 +10 +10 - - 火-30%氷+50%Freeze +100% 氷+50%(強化) 追加効果:Freeze追加スキル:Ice Spike Gaia's Bow +20 - +30 +30 +15 +15 - - 地+50%毒+50%Tired +100% 地+50%(強化) 追加効果:Stun 1追加スキル:Bulb Blast Fairy Bow - - +50 +40 +15 - - +10 毒+50%Poison +100%火-50% 毒+50%(強化) 自動スキル:Vines追加効果:Poison 2追加スキル:Log Juggernaut - - +55 +20 +20 +20 - -20 地-30%爆+50 爆+50%(強化) 追加スキル:Big Blast Sky Feather - +25 +30 +30 - - - +10 Death +100%Syphon +100%Dispel +100% 風+50%(強化) 追加効果:Syphon 2 MP吸収追加スキル:Gust Atlantis - - +40 +65 +10 +10 - - 火+50%水+50%Freeze -50% 水+50%(強化) 追加効果:Wet 2追加スキル:Aqua Arrow Black Widow - - +65 +30 - - - - 闇+50%Curse +100% 闇+50%(強化) 追加効果:Curse 5追加スキル:Dark Spikesカウンター:Normal Attack Eagle Eye - - +50 +40 - - +100 +20 Stagger +100% 無 カウンター:Piarcing Shot Iron Tooth - - +80 +20 +20 - -10 -10 Stagger +100% 無 追加効果:Staggerカウンター:Combo Shot Fenrir's Jaw +10 - +40 +30 - - +10 +10 Death +100% 聖+50%(強化) 追加効果:HP吸収カウンター:Normal Attack Angel Wing プレミアムパックで入手 The Departed - - +40 +40 - - - - Death +100% 無 追加効果:Doom 3 魔法防御力-30%追加スキル:Bonesカウンター:Normal Attack Alchemist's Bow - +25 +20 +20 - - - - Syphon +100% - 追加効果:Doom以外のランダム状態異常 Stun 4 Tired,Weaken,Curse 9 その他 5 Emerald Cyclone プレミアムパックで入手 名前 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 耐性 属性 その他・詳細 剣 名前 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 耐性 属性 その他・詳細 Magma Hammer +10 - +60 +50 +15 +15 -10 -10 火+50%爆+50%Freeze +100% 火+50%(強化) 追加効果:Burn 2追加スキル:Fume Ice Needle - - +50 +50 +10 - - +10 氷+50%風+50%水+50% 氷+50%(強化) 追加効果:Freeze追加スキル:Tundra Golden Dragon - - +50 +50 - - +10 +10 雷+50%Stun+50% 雷+50%(強化) 追加効果:Stun 2追加スキル:Sparkカウンター:Normal Attack Gash Club - - +60 +30 - - - - 地+50%毒+50%Poison +100% 地+50%(強化) 追加効果:Poison 2追加スキル:Logカウンター:Normal Attack Dragon Claw - - +50 +50 - - - - 火+50%毒+50% 毒+50%(強化) 自動効果:自分にPoison 2追加効果:Poison 3追加スキル:Toxicカウンター:Normal Attack G*bson EB0 - +20 +40 +70 - +20 - - 雷+50%風+50% 風+50%(強化) 自動スキル:Power Metal Silver Blade - - +50 +30 - - +20 +20 地+50%風+50% 風+50%(強化) 追加効果:回避率-30%カウンター:Swift Slash Drill Lance プレミアムパックで入手 Heaven's Gate - - +60 +60 - - - +10 聖+50%Weaken +100%Dispel +100% 聖+50%(強化) 追加スキル:Holy Swordカウンター:Normal Attack Anarchy - - +120 - -50 -50 - - 闇+50%Death +100% 闇+50%(強化) カウンター:Revenge Devil's Sunrise - - +50 +50 - - - +20 火+50%雷+50%氷+50% 闇+50%(強化) 追加スキル:Hauntカウンター:Quick Slash Bone Blade - - +40 +40 - - +10 +10 Curse +100%Weaken +100% 無 追加効果:Weaken 7 防御力-30%追加スキル:Fright Blood Blade - - +40 +40 - - - - Tired +100%Stun +100% 無 追加効果:Tired 3 HP吸収 Rune Blade - +25 +20 +70 - - - +10 Syphon +100%Dispel +100% 聖+50%(強化) 追加効果:Syphon 3 MP吸収追加スキル:Glitter Fusion Sword プレミアムパックで入手 名前 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 耐性 属性 その他・詳細 杖 名前 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 耐性 属性 その他・詳細 Crystal Staff - +20 - +65 - - - - 火+50%雷+50%氷+50% 無 追加効果:Dispel Flameheart +10 - - +50 +10 - - - 火+50%Freeze +100%Wer +100% 火+50%(強化) 追加効果:Burn 2追加スキル:Fireball Tribolt +10 - - +50 +10 +10 - -20 雷+50%地-30%風+50% 雷+50%(強化) 追加効果:Stun 1追加スキル:Thunderbolt Razorwind - - - +50 - - - +10 氷+50%風+50%水+50% 氷+50%(強化) 追加効果:Freeze追加スキル:Iceshard Flower Pot +10 - - +40 +15 +15 - - 雷+50%地+50%Tired +100% 地+50%(強化) 追加効果:Tired 4追加スキル:Gaia Bloom Nirvana - - - +50 - - +20 - 地+50%毒+50%Poison +100% 毒+50%(強化) 自動スキル:Bulb Blast追加効果:Poison 2追加スキル:Vines Wrecking Rod +25 - - +40 +30 - -10 -20 雷-30%爆+50%Stagger+100% 爆+50%(強化) 追加効果:防御力-40%追加スキル:Blastカウンター:Normal Attack Mystic Breeze +15 +50 - +40 - - - - 風+50%Syphon +100% 風+50%(強化) 追加効果:Syphon 2 MP吸収追加スキル:Whirlwind Coral Staff +10 +10 - +55 - - - - 火+50%水+50%Burn +100% 水+50%(強化) 追加スキル:Bubble Blast Seraphim - +10 - +50 - - - +10 聖+50%Weaken +100% 聖+50%(強化) 追加スキル:Holy Fire Dreamcatcher - +20 - +40 - - +10 +10 Curse +100%Syphon +100%Dispel +100% 聖+50%(強化) 追加効果:魔法攻撃力-50% 追加スキル:Talisman Sealカウンター:Talisman Seal Hela's Staff -20 -20 - +100 - - - - 闇+50% 闇+50%(強化) 自動効果:自分にCurse 2追加効果:Curse 7 Alchemy Set - +20 - +40 - - -10 -10 Curse +100% 無(強化) 追加効果:Doom以外のランダム状態異常 Stun 4 Tired,Weaken,Curse 9 その他 5カウンター:Spectrum Road Sign - - - +40 - - +90 +25 Death +100%Stagger +100% 無 カウンター:Spectrum Epoch +20 - - +40 - - - - Tired +100% 無 追加効果:HP吸収追加スキル:Slow Down 名前 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 耐性 属性 その他・詳細 銃 名前 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 耐性 属性 その他・詳細 Red Vulcan - - +50 +60 - +10 - - 火+50%水-30%Freeze +100% 火+50%(強化) 追加効果:Berserk 2追加スキル:Fire Crystalsカウンター:Flame Shot Flamethrower +15 - +40 +50 - - - - 火+50%Burn +100% 火+50%(強化) 追加効果:Burn 1追加スキル:Fire Blastカウンター:Crush Thunder Core - +20 +50 +60 - - - - 雷+50%Stun+50% 雷+50%(強化) 追加効果:Stun 1追加スキル:Blue Boltカウンター:Plasma Shot Sub Zero - - +60 +60 +10 - - - 氷+50%水+50%Burn +100% 氷+50%(強化) 追加効果:Freeze追加スキル:Deep Freeze Quake Maker +20 - +50 +50 +10 +10 - - 地+50%風+50%Tired +100% 地+50%(強化) 追加効果:攻撃力-40%追加スキル:Sand Dune Destroyer - - +50 +50 - - +10 +10 毒+50%Poison +100% 毒+50%(強化) 追加効果:Poison 1追加スキル:Bamboo Trap Super Snipe - - +30 +30 - - +50 +20 Stun +100%Syphon +100% +無 追加効果:Stagger Vortex Cannon - - - +90 +10 +10 -10 -10 風+50%Stagger +100% 風+50%(強化) 追加効果:Dispel追加スキル:Shockwave Deep Blue - - +70 +40 - - - - 火+50%雷-30%水+50% 水+50%(強化) 追加スキル:Getserカウンター:Normal Attack Mini Bomber - +10 +50 +50 - - +25 - 爆+50%Stagger +100% 爆+50%(強化) 自動スキル:Mini Missiles追加効果:Stagger追加スキル:Blast Heavy Claw +25 - +65 -10 +25 -10 - -20 地+50%爆+50%Dispel +100% 爆+50%(強化) 追加効果:防御力-30% God Hand +15 +15 +40 +40 - - - - 聖+50%Weaken +100% 聖+50%(強化) 追加効果:HP吸収追加スキル:Stone Fist Shadow Blaster - - +20 +80 - - - - 闇+50%Death +100% 闇+50%(強化) 追加スキル:Dark Flareカウンター:Dark Shot Chainsaw Gun - - +75 +20 - - - +10 Death +100% 無 自動スキル:Triple Sawblades追加効果:Death追加スキル:Sawbladeカウンター:Normal Attack Ultra Zapper - +30 +50 +50 - - - - - 無 追加効果:MP吸収追加スキル:Solar Flare 名前 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 耐性 属性 その他・詳細 ♂頭部防具 名前 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 耐性 その他・詳細 Casual Cap - - - +10 +10 +10 +10 +10 Syphon +100% 大ダメージを受けると回避率Buff Knight Helmet +10 - - - +35 +20 - -10 火-30%雷-30% Genji Helmet - - +20 - +25 - - +5 地+50%風+50% Dragon Helm - - +10 - +25 +25 - - 火+50%Burn +100% 自動効果:Morale 1 Viking Helmet - - +30 -20 +25 +25 - - 氷+50%風+50% 自動効果:Berserk 1 Captain's Hat +10 - - - +20 +20 - +5 水+50%爆+50% Ninja Hood - - - - +10 +10 +15 +15 雷+50%Weaken +100%Tired +100% Space Helmet +10 - - - +30 +30 -10 -10 Poison +100%Burn +100%Stun +100% Cowboy Hat - - - - +20 +20 +40 - - Army Helmet - - - - +25 +20 - - 爆+50%Stagger +100% 自動スキル:Medipack Officer's Hat - - +5 +5 +10 +10 - - 闇+50%Death +100% 自動スキル:Tank Cannon Gas Mask - - - - +20 +20 -10 -10 毒+50%Poison +100% 自動スキル:Poisun Gas Mage Hat - +20 - +25 - +25 - - Syphon +100% Demon Skull +10 +10 +15 +15 +30 +30 -10 -10 火-50%聖-50%闇+50% 自動効果:Curse 3 Headband - - +25 +25 -10 -10 - +10 Syphon +100% 名前 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 耐性 その他・詳細 ♂胴体防具 名前 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 耐性 その他・詳細 Casual Shirt - - - - +20 +20 +10 +10 Stun +100%Syphon +100% 自分が使用するアイテムの HPMP回復量が2倍になる Knight Armor +25 - - - +60 +30 - -20 火-30%雷-30% 自動効果:Tired 2 Genji Armor - - +20 - +40 +10 - - 地+50%風+50% 大ダメージを受けると攻撃力Buff Dragon Armor - - +20 -20 +30 +30 - - 氷+50%水+50%Freeze +100% 自動効果:Brave 1 Viking Fur - - +20 -20 +30 +30 - - 氷+50%水+50%Freeze +100% 自動スキル:Wooly Mammoth Captain's Shirt - - +10 +10 +25 +25 - +10 水+50%爆+50% Ninja Gear - - - - +15 +15 +25 +25 雷+50%風+50% 自分が使用する攻撃アイテムの 威力が2倍になる Space Suit +10 - - - +30 +30 -10 -10 Freeze +100%Wet +100%Stun +100% 自動スキル:Scanbot Cowboy Shirt - - - - +30 +30 +50 +10 Stagger +100% Army Jacket - - - - +30 +30 - +10 爆+50%Stagger +100% 自動スキル:Air Strike Officer's Coat - - +10 +10 +30 +30 - - 闇+50%Curse +100% 自動スキル:Tank Guns Red Jacket -10 +25 -20 +40 +25 +25 - - Dispel +100% 大ダメージを受けると魔法攻撃力Buff Bone Armor +10 +10 +10 +10 +30 +30 +10 +10 火-50%聖-50%闇+50% 自動効果:Curse 3 Karate Gi +25 - - - +10 +10 - +25 地+50%闇+100%Tired +50% 大ダメージを受けると回避率Buff Dark Armor プレミアムパックで入手 名前 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 耐性 その他・詳細 ♀頭部防具 名前 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 耐性 その他・詳細 Red Ribbon - - +10 +10 +20 +20 - - 火+50% Yellow Bauble - +20 - - - +20 - +10 雷+50%Stun +100% Leaf Clip - - - +15 +20 +20 - - 火-30%毒+50%Poison +100% Pink Flower - - - - +20 +25 - +5 火-30%地+50%Tired +100% 自動効果:Bless 1 Ice Shards - - - - +20 +20 - +10 氷+50%風+50% Coral Clip - +20 - - +20 +20 - - 水+50%Wet +100% Dark Bauble - - - +30 - +15 - - 闇+50%Death +100% Pirate Hat +5 +5 - - +20 +20 - +5 水+50%爆+50% Drill Bits - - +35 - +35 - - -10 雷-30%stun -30% - Gold Crown - - +20 +20 - - - - Curse +100%Weaken +100% 自動効果:Brave 1 Cow Horns +15 - - - +20 +20 - - Dispel +100% Cat Ears - - - - +10 +10 +15 +15 Curse +100% Slime Bunny Ears - - - - - - - +40 Stun +100% 自動効果:Tired 2 Nurse Hat +5 +5 - - +20 +20 - - Death +100%Syphon +100% HP回復系スキルの回復量アップ(約1.5倍?) (Reviveは含まれない) Pope's Hat - - - - - +50 - - 聖+50%闇+50%Weaken +100% 名前 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 耐性 その他・詳細 ♀胴体防具 名前 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 耐性 その他・詳細 Ranger Skirt - - +20 - +25 +25 - +10 Poison +100%Tired +100% 自動スキル:Bind Red Dress - - - +10 +20 +40 - - 火+50%雷+50%氷+50% 大ダメージを受けると魔法攻撃力Buff Green Dress - - - - +40 +40 - - 地+50%毒+50%Poison +100% 自動スキル:Ivy White Mage Dress +10 +10 - - +30 +30 - - 闇+50%Freese +100% 大ダメージを受けると魔法防御力Buff School Uniform プレミアムパックで入手。装備するキャラによって色が変わる Shrine Maiden Dress - +25 - - +20 +40 - - Curse +100%Syphon +100%Dispel +100% 自動スキル:Talisman Seal Flame Skirt - - +10 +10 +30 +30 +10 +10 火+50%Burn +100% Blue Dress +5 +5 - - +20 +40 - - 水+50%Wet +100% 自動スキル:Cloudburst Fur Dress - - +10 +10 +30 +30 - - 氷+50%風+50%水+50% 自動スキル:Wooly Mammoth Camo Skirt - - - - +30 +30 - - 爆+50%Stagger +100% 自動スキル:Medipack Pirate Dress - - +15 +15 +20 +20 - - 水+50%爆+50% 大ダメージを受けると攻撃力Buff Cow Costume +20 - - - +25 +25 - - Dispel +100% 大ダメージを受けると防御力Buff Dark Gown - - - +30 - +40 - - 闇+50%Death +100% 大ダメージを受けると魔法攻撃力Buff Pope's Dress - +10 -20 - - +60 - - 聖+50%闇+50%Curse +100% 自動スキル:Revive Maid Outfit プレミアムパックで入手 名前 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 耐性 その他・詳細 装飾品 名前 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 耐性 その他・詳細 Flame Badge - - - - - - - - 火+50%Burn +100% Lightning Badge - - - - - - - - 雷+50%Stun +100% Frost Badge - - - - - - - - 氷+50%Freeze +100% Rock Badge - - - - - - - - 地+50%Tired +100% Venom Badge - - - - - - - - 毒+50%Poison +100% Air Badge - - - - - - - - 風+50%Syphon +100% Bubble Badge - - - - - - - - 水+50%Wet +100% Iron Criss - - - - - - - - 爆+50%Stagger +100% ジオン勲功十字章ピンバッジがモデル Silver Cross - - - - - - - - 闇+50%Curse +100% Golden Pentagram - - - - - - - - 聖+50%Weaken +100% The Tr*force - - - - - - - - Dispel +100% 自動効果:Morale 2 Angel Pin - - - - - - - - 聖 +30% 自動効果:Auto-Revive 1 Green Cross - - - - - - - - - 自動効果:Regenerate 2 Clover Pin - - - - - - - - - 自動効果:Bless 1 Broccoli Sticker - - - - - - - - 毒+30% 追加効果:Poison 2 Peace Sticker - - - - - - - - Curse +30%Weaken +30%Tired +30% 追加効果:Weaken 6 Cursed Charm - - - - - - - - 闇+30% 追加効果:Curse 6 Fr*ezie Badge - - - - - - - - 氷+30% 追加効果:Freeze Crossbone Pin - - - - - - - - Death +30% 追加効果:Doom 2 Diamond Pin - - - - - - - - 爆+30% 追加効果:Stagger Bowling Ball Badge - - - - +10 - - - 風 +30% 大ダメージを受けると防御力Buff Ancient Rune - - - - - +10 - - 火+30% 大ダメージを受けると魔法防御力Buff P*chu Sticker - - - - - - - - 雷+30% 自動スキル:Thunderbolt Clown Fish Sticker - - - - - - - - 水+30% 自動スキル:Geyser Beast Badge - - - - - - - - 地+30% 自動スキル:Quake Pocket Clock - - - - - - - - Stun +30% 自動スキル:Slow Down Cat Badge - - - - - - - - Wet +30% 自動スキル:Nolegs Heart Pin +15 - - - - - - - - Potion Badge - +25 - - - - - - - Target Badge - - - - - - +25 - - Ghost Sticker - - - - - - - +15 - Balance Badge - - +10 +10 +10 +10 - - - 名前 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 耐性 その他・詳細 アイテム Food 名前 値段 範囲 効果 Kiwi 30 味単 HPを300回復 Pumpkin 160 味単 HPを1500回復 Coconut 700 味単 HPを5000回復 Watermelon 6000 味単 HPを40000回復 Muffin 120 味単 MPを50回復 Ice Cream 600 味単 MPを200回復 Cupcake 1600 味単 MPを500回復 Sundae 3500 味単 MPを100回復 Cherry 60 味全 HPを200回復 Lemon 300 味全 HPを1000回復 Pineapple 3000 味全 HPを6000回復 Chocolate 味全 MPを300回復 Cheese 500 味単 HPを1600回復 MPを160回復 Fried Chicken 4000 味単 HPを800回復 MPを800回復 Crisps 700 味全 HPを500回復 MPを50回復 Chips 5000 味全 HPを3000回復 MPを300回復 Softdrink 400 味単 命中率アップ Energy Drink 400 味単 回避率アップ Beer 400 味単 攻撃力アップ Milk 400 味単 魔力アップ Coffee 1000 味単 戦闘不能状態からHP30%で復活 Garlic 20 味単 不利な状態異常を回復 Orange Juice 500 味単 最大HPアップレアアイテム Burger 10000 味単 HP MP全回復レアアイテム Pizza 50000 味全 HP MP全回復(戦闘不能者には無効)レアアイテム Chilli Sauce 味単 リミットゲージを満タンにするレアアイテム Stats ステータスを永続的に、一定割合分上昇させる。 各ステータス別に、上昇値の合計を「Bonus **%」という数値で確認できる。 名前 効果 Honycomb 最大HP+2% Sushi 最大MP+2% Ham 攻撃力+2% Beef 防御力+2% Cake 魔力+2% Donut 魔法防御力+2% Lollipop 命中率+2% Candycane 回避率+2% メダル 赤背景は有償版範囲、黄背景はv3・スマホ版追加分 名前 条件 攻略 First Blood 初めて敵を倒す 特になし Monster Hunter 合計100体のモンスターを倒す 特になし Extinction Event 合計1000体の敵を倒す 特になし Start the Game Already ローディング画面のミニゲームで100体の石版を倒す 特になし Overkill 敵の体力値を超えるダメージを与えて倒す 特になし First Casualty プレイヤーが死んでも助けない 戦闘終了時まで放置してればおk? Step Over the Dead 戦闘中、死亡したプレイヤーを待機メンバーと入れ替えさせる 特になし Lunchtime 非戦闘の時にアイテムを使う ステータスUPアイテムは含まれない Taste Pain Chilli Sauceを使う 使用対象アイテムがレアなので使いどころを間違えないように v3現在マップでゲージ満タンのプレイヤーに使おうとしても解除 Limits Were Broken 初めてリミットブレイクを使う 特になし Slime Cat スライムキャットを見つけてワープゾーンを使う ワープゾーンを使えばおk Slime Cat King 全てのスライムキャットを見つけワープゾーンを使う 上同様ワープゾーンを全部使えばおk PC有償版ではバトルマウンテンを頂上まで行く必要あり スマホ版では進行で可能 Lost Ruins ジャングルで隠された遺跡を見つける クエストで青スクロールを入手後、マップ左上エリアの迷路を抜ける 道順はアイテム画面から青スクロールを確認 Used Strength 塞いでる箱を押す 特になし Used Cut 木を切る 特になし Used Flash 灯りを付ける 特になし Used Rock Smash 石を砕く 特になし Used...Ladder? 橋を架ける 特になし Panty Thife パンツを拾得する 詳しくは「各町のタンスから盗む」です Marathon Runner 10000歩歩く 普通にやれば最後までに達成可能 Lava Burn マグマの上を歩く 特になし Power On バッテリーを使って次のエリアへ行く 特になし Keys Unlock Stuff 宝箱を開けるために鍵を使う 宝箱手前にある錠前シンボルに,指定された鍵を使う Winter is Coming 敵をFreeze状態にしてから攻撃 特になし Burn Baby Burn 敵をBurn状態にして,Burnダメージを与える プレイヤーの攻撃でBurn状態にしなければならない?(敵が自分でBurn状態にした場合は含まない?) Water Conducts Wet状態の敵を,雷or氷属性で攻撃 敵が自分でWet状態になった場合でもOK Death Penalty 敵を即死攻撃で倒す 特になし Extra Lives 即死攻撃を受けて生き残る Autolife状態で即死効果のある攻撃を受け,即復活する。MoraleやDeath耐性で生き残る場合や,単純に大ダメージで即死する場合は含まれない? Power of Courage HPを1残して生き残る Morale状態で大ダメージ攻撃を受ける。The Glitchとの戦闘で取得できる Best Customer 1つの武器ショップの商品を全て購入する 特になし Overpriced Snacks 珍しい食料を購入して価格をつり上げる Whitefall Townのレア食料品店では1つ商品を購入するごとに値段が倍になる。どれか1つでも512Kまでつり上げれば良い Permanent Stat Boost Statsアイテムを使用する 特になし Stmach Pains Stats画面から強化をResetする 特になし Blacksmith 装備品をどれか1つでも最高レベルまで強化する 特になし Equipment Collector 装備品を145個取得 無課金で入手可能な装備品は145よりも多い Kamikaze 自分の使ったスキルor召喚で死亡する Sacrificeを使えば取得できる Invaders from Space Cosmic Monolithを召喚する 特になし Beastmaster 全ての召喚モンスターを発見 課金が必要な分は含まない Treasure Hunter 宝箱を280個開ける 宝箱の総数は280よりも多い Keen Eye Secret(マップ上で光っている部分)を30カ所発見する Secretからのアイテム取得までしてカウントされる。Secret総数は30よりも多い Millionaire コインを100万貯める 稼いだ総額ではなく,所持金が100万を超えなければならない Unknown Power Level Scanbotを行えない敵に遭遇する 順当にGod Catとの初遭遇で解除可能 Zoology Student Scanbotで敵をスキャンする 特に無し NPC Helper クエストを10件クリアする 特に無し 無償版でもすべてのクエストを攻略可 NPC Sarvant クエストを20件クリアする NPC Slave クエストを30件クリアする Art Apprpeciator タイトル→Gallary→Concept Artからコンセプトアートを全て鑑賞する 10 More Years 同上、Fan Artを全て鑑賞する Chicken Molester マップ上のニワトリを何度も調べる 特に無し Slimy Situation Slimeの状態異常を付与される スライム系の敵の攻撃から 高難易度だと確率が上がる Mega Resistance 耐性を限界突破しダメージを吸収する 100%以上の属性耐性を持ちその攻撃を食らう。 New Skill Learnt 新しいスキルを習得する New Skill Found 宝箱や報酬で新しいスキルを入手する Pervert Natalieの胸を10回クリックする Equipsか戦闘画面で。darkでも可らしい。 攻略tips 全般 マップ上の光っている地点には、アイテムなどが隠されていることがある。 ×印の地面があるマップでは、ブロックを押して全ての×印の上にブロックを重ねると、宝箱が出現したり扉が開く。 話しかけるとアイテムが貰えるNPCや、台詞が以前から変化したNPCは、そのマップに入った直後などに「!」のフキダシが表示される。 クエスト達成に必要なアイテムや装備品強化に必要なアイテムはあまり温存せず、早めに多くのクエストを達成したり、攻略上有利な装備は積極的に強化した方が良い。 各エリアでは、後のマップにいる敵の方がレベルが高く、強敵。 Orange Juice , Chilli Sauce , Pizza はラスボス戦用に温存しておく。 戦闘 Lvが低い頃はFrend Dogは有効な回復手段になる 戦闘勝利時の獲得EXPは、生存しているキャラの人数分だけ均等に分配される。戦闘不能のキャラがいる場合、そのキャラには経験値が入らず、その分だけ他のキャラの獲得経験値が増える。APは戦闘不能状態でも獲得できる。 v2ならチートからEven Rewards*を有効にすれば常に等倍になる。(今回はハンデではなくチートの項にある) 逃走を利用して戦闘を楽にする方法。データ未取得の敵との戦闘では、まずScanbotを使ってから一度逃走して、戦い直す。 戦闘開始直後に自動発動スキルが発動したり、Syphonなどが上手く成功するまで、戦闘開始→逃走 を繰り返す。 WAVE移行について以下の条件で敵グループが全滅すると、次のWAVEは敵側からのターンになってしまう。プレイヤー側の最後のキャラの攻撃 カウンター 敵の自爆 毒・Burnダメージ、Doomによる即死 自動発動スキルで敵グループを全滅させれば、次のWAVEをプレイヤー側のターンから開始できる。 次のWAVEに移る前に敵を1体だけ残して、HPを回復したり各種Buffや有利状態で強化したり、Lanceの Hyper Beam をチャージしておくと、次のWAVEを有利に戦える。 Stagger状態やWet状態を利用して敵に大ダメージを与える際は、複数回ヒットする攻撃よりも、なるべく単発で威力の高い攻撃を当てた方が良い。Wetが3ターン分ぐらいあるなら多段ヒットでも問題ないが。 召喚技の性能には召喚者のステータスは影響しないが、召喚者の武器に備わっている「属性攻撃スキルの強化」の影響は受ける。 スキルによって、Debuff効果や不利状態付加効果の発生率が異なる模様。多段ヒットするスキルは、1ヒットあたりの特殊効果の発生率が低い傾向にある模様。 攻撃系スキルのDebuff効果や状態異常の追加効果は、ダメージが無効化・吸収された場合でも有効。 敵を攻撃する際のDebuff効果や状態異常の付加効果は、それぞれ「スキル>装飾品1>装飾品2>装飾品3>武器」の優先度で、上位の効果1種類のみが発生する可能性がある。Debuff効果と状態異常付加は同時に発生することもある。 バックアップにいる時の自動回復量は、HPが最大値の約20%、MPが最大値の約10%。戦闘不能のキャラをRevive(max)で復活させてからバックアップで1ターン自動回復させれば、HPがほぼ全回復する。 バックアップにいるキャラは、特定の不利状態の影響を受けない。不利状態によるターンごとのステータスダウン効果が発生しない。 Doomによる即死効果が発生しない。 隊列の上にいるキャラがBerserk状態になっていると、ターン開始時に必ず自動的に攻撃を行う。なるべく隊列の下にいるキャラがBerserk状態になるようにした方が、状況に応じて柔軟に戦いやすい。 各種状態異常・ステータスの増減は死亡するとCharge状態を除いて全て解除される。ただし,Autolifeで即復活した場合には解除されない。 HPの高い強敵との戦闘では、敵の攻撃力も高めなので、敵をWeak状態にするなどで攻撃力をダウンさせながら戦うと良い。 ボス戦の基本スペシャルスキル Protect で防御力+30%~70%を保ち続ける。 攻撃役のキャラは、Temperで攻撃力を高めるか、Charmで魔力を高める。 StatsアイテムについてHam, Cakeは得意分野を伸ばす方向で使う。 それ以外は低いステータスを補強する方向で使う(MattにLolipop等) レベルアップ時のステータス増加は一定数値の加算ではなく乗算方式?のようなので,早い段階からStatsアイテムを使っておくと最終的なステータスが高くなる。 v2では各キャラ毎にresetできるようになった。ボス直前に戦法に合わせて振り直すも良し。 レベル上げ・稼ぎ 難易度を上げても特に利点は無いので、難易度Easyで稼ぐのが効率が良い。 レベル上げ最終的には Temple of Godcat の Gold Dragon の敵シンボルとの戦闘で稼ぐ。Red Dragon とも戦うことになるので、Chilli Sauce も集まる可能性がある。 Chilli Sauce 稼ぎLankyroot Jungle の Lava Cave 、 Fire Elemental の敵シンボルとの戦闘で稼ぐ。一回あたり9%の確率で Chilli Sauce を1個入手できる。 NatzのIcestormやLanceのスペシャルスキル Bubble Blast で雑魚を一掃して、Annaの Akua Arrow かMattのIcebergで Red Dragon を倒すのがおすすめ。 Crystal Caverns の Lava Cave 、 Fire Elemental の敵シンボルとの戦闘で稼ぐ手も一応あるが、確率的には上記よりも効率が悪い。 各エリア攻略 GreenWood Village 最初の町 全メダルコンプリート目指す人へ クエストNPCx6人 武器屋x8個 宝箱x9 ワープポイントがあるところは灯りを照らすと宝箱が降ってくる(ロウソクが必要x1 武器屋があるマップには宝箱が3つある、一つは分かりにくいが右上にあるx3 武器屋の一つ↓のマップにも分かりにくいが建物に入れば分かるが花瓶の後ろにあるx1 そのさらに下のマップは3つある、一つはハンマーが必要x3 そのあと右には海に囲まれてる所に1つ(リーフブーツが必要x1 Ashwood Forest 最初のダンジョン。 2番目の場所に到達するとイベント発生、Mattが仲間になる。 5番目の場所に到達するとイベント発生、Natalieが仲間になる。 余計な戦闘はあまりせず、早々にNatalie加入まで進めた方がいい。 森のマップでは、火・毒属性に弱い動物が多い。 溶岩のマップでは、火属性に耐性があり、水・氷属性に弱い敵が多い。 蜂系の敵は5%の確率で、この時点では希少なSilkを落とす。Silkはいくつかのクエストや装備強化に必要になるが、当分はこれ以外に入手手段は無いので、蜂を狩りまくって稼ぐのでなければよく考えて使うように。 ボス戦後 宝箱で The Axe 入手。特定の木を切れるようになる。 ボス Mighty Oak ボスの詳細 地属性の攻撃を使用する。 召喚Wooden Idol Red Bush Red Wasp Fluffy Bats 火・雷・毒・闇属性に弱い 地・風属性に強い 自身に攻撃力+50%、魔法攻撃力+50%のBuffを掛けることがある。難易度epicではBrave5も付加する。 装備 地属性耐性のある装備品を装備すると安全に戦いやすくなる。Mattの武器 Silver Blade ♀頭部防具 Pink Flower ♀頭部防具 Green Dress 装飾品 Rock Badge Natzの武器Crystal StaffDispel効果がある。最初はこれを装備しておく。 Flameheart火属性スキルを強化する。攻撃用。 スキル NatzにFlameheartを装備させてFireballを使うと大ダメージを与えられる。Natzをなるべく攻撃役に集中させるつもりで、各キャラにスペシャルスキルを覚えさせる。 通常攻撃の追加攻撃でも発動するがSkillとして使った方が強い。 HP回復用としてAnnaにRenewを覚えさせてもいいが、アイテム Kiwi でも代用できる。 難易度epicではボスの攻撃力が高いので、スペシャルスキル Protect を活用する。 Gaia Bloom でボスをtired状態にすると戦いやすくなる。 Mattは攻撃用にNettleかFumeを覚えさせてもいい。Nettleから派生して Life Drain を覚えさせるのも良い。 この時点ではDispelは覚えられない。武器の追加効果で稀にディスペル効果が発生することはあるが、あまり期待はできない。 戦法 序盤も序盤でこちらが取れる戦法は限られてくる。道中の宝箱を守る敵を全滅させていれば勝つことはできるレベルだが、どうしても勝てないようならレベルやスキルレベルを上げよう。実際宝箱すら無視して直通、スキル無振りだと最低難易度でも苦戦する。 まずは補助効果を万全にする。Protectで常時防御力+30~70%を保つようにする。 Gaia Bloom でボスをtired状態にして、ボスの命中率を-30~50%にし続ける。 NatzはCharmで自分の魔力を強化する。 パーティ全員のHPが減ってきたら Cherry か Friend Dog で回復。Friend Dog は回復量が大きいが、確実ではない。 ボスにBuffが掛かったら、Crystal Staff を装備したNatzの通常攻撃でDispel効果を与えて解除。上手くDispelが成功するまで、Natz以外のキャラはなるべく防御状態にしておく。 Mattの Heavens Gate の通常攻撃でも、追加スキルの Holy Sword でDispel効果が発生することはあるが、成功率は低い。 補助効果が整ったら、Natzの武器をFlameheartに持ち替えて攻める。ボスへの攻撃はNatzのFireballを主力にする。 雑魚は常に1体だけ残すようにする。 ボスにBuffが掛かったら、Natzの武器を Crystal Staff に持ち替えてDispel。 意外と命中低下・回避アップは強いということはここで覚えておこう。 Crystal Caverns 2番目のダンジョン。 入り口に到達するとイベント発生、Lanceが仲間になる。 マップ上には、クエストに必要なキーアイテム Dino Fossil が全部で5個落ちている。 門を開けるためにはキーアイテムのCandleが必要。 Candleはすぐ下のマップでパズルを解けば入手できる。 暗いマップでは、全ての台座に火を灯せば新たに宝箱を入手できるようになる。 GreenWood Village に戻って、Candleを使ってペット Slime Bunny を入手。 敵 前半は氷系の敵が多い。GreenWood Village に戻って、氷属性耐性のある装備を買っておく。 氷系の敵は火・地・爆属性に弱いものが多い。 Annaはこの時点では火属性攻撃のスキルが使えないが、Crimson Dragonを買えば火属性攻撃が可能になる。 粘土兵 系の敵が登場。色によって弱点や耐性が異なるが、いずれも地・爆・水属性に弱い。 モノリス系の敵が登場。強力な魔法攻撃のみを使ってくる。 地・爆属性に弱い。 暗闇地帯を抜けた辺りからは、氷系の敵は少なくなり、亀系の敵が目立つようになる。亀系はいずれの種類も地・毒属性に弱い。Glacier Turtle 以外は水属性に弱い。 ボス戦後 Copper Key で鍵を開けると、Pizzaなどのレアな回復アイテムが入手できる。少し引き返してSimonのクエストを達成すると、スペシャルスキル Giga Drill と、アイテム Titanium が入手できる。 先に進もうとすると、謎の敵「???」との戦闘に突入。勝ち目はない。逃走不可能。 敵は3度目の行動で戦闘から離脱。直後に Blue Crystal x2 が出現してWAVE 2に移る。それまではとりあえずReviveを使って、全員生き残れるようにしておく。 Blue Crystal は物理防御力と魔法防御力をアップさせるので、防御を固められる前に速攻で倒すか、スペシャルスキル Sawblade で攻撃する。 ボス Crystal Golem ボスの詳細 攻撃が1ヒットする度に弱点・耐性・攻撃方法を変えてくる厄介な相手。 形態に応じて火・雷・氷属性の攻撃を使用する。 召喚Fire Bit Ice Bit Thunder Bit 火の時は雷、雷の時は氷、氷の時は火に弱い いずれの形態も水・爆属性に弱い 火の時は火、雷の時は雷、氷の時は氷を吸収 いずれの形態も風・毒属性に強く、土属性を吸収 戦法その1 装備 ころころと属性を変えてくるので、弱点のある装備は非推奨 Natzの武器は癖が無くいずれの属性にも耐性があるCrystal Staffが良い。 スキル Natzの覚える3属性の魔法はいずれもレベルアップさせると良い。Natzだけでなく、Airstrikeを覚えるLanceも攻撃の拠点となる。 もう一人は水属性のAqua Allowを覚えるAnnaも良いが、HPの高いMattを入れておくと安全。 形態に応じて追加効果の異なる物理攻撃を使用してくるので、攻撃役には装飾品などで体制を付けておくこと。 戦法 ボスへの攻撃はNatzの魔法やLanceのAirstrike。1ヒット毎に耐性を変えてくるので、連続攻撃は禁物。特にThunderboltはここでは役に立たない。 雑魚は常に1体だけ残すようにする。倒し損ねないように命中は上げること。下手に雑魚のHPを減らすと厄介な自爆攻撃が飛んでくるので、全体攻撃は封印推奨。 tired状態にするのも良いが、Wet状態にすれば弱点と合わせて大ダメージを期待できる(ただし氷属性の時以外)。 Protectで常時防御力+30~70%を保つようにする。 パーティ全員のHPが減ってきたら Cherry か Friend Dog で回復。Friend Dog は回復量が大きいが、確実ではない。 戦法その2 装備 Anna・Matt・Natzの氷属性耐性とFreeze耐性を高める。 Freeze状態はAnnaのRefreshや Mother Earth、装飾品 Clover Pin でも予防できる。 キャラ 武器 頭部防具 胴体防具 装飾品 Anna Crimson Dragon Yellow Bauble Red Dress Frost Badge Matt Magma Hammer Ninja Hood Viking Fur Green CrossPotion Badge Natz Razorwind Ice Shards Fur Dress Clover Pin Lance スキル キャラ スキル(攻撃) スキル(その他) スペシャル(攻撃) スペシャル(その他) Anna Fros ArrowSpark ArrowAqua ArrowLog(Lumber) ReflexRefresh Matt Fume(Eruption) Bamboo TrapGeyser Protect Natz FireballIceshard(max)Thunderbolt CharmKyun(2) Heal More(2~3)Revive Lance 戦法 Anna・Matt・Natzの3人メインで戦う。Lanceは戦わせなくてもいい。 プレイヤー側のターンでは、毎回ボスが氷属性の状態でターンを終了させる。 まず守りを固める。最初は各種ビットの自爆が厄介なので、NatzのKyunを使うなどして持ちこたえる。 AnnaはRefreshや Mother Earth で、NatzのBlesse状態を維持する。 MattはProtectで全員の防御力を固める。 AnnaはReflexで全員の回避率を高める。 NatzはCharmで魔力を+40%以上に保っておく。 HP回復はAnnaのRefreshか、Natzの Heal More で。 アイテムを使ってもいい。 マンモスなどの自動発動スキルでボスの属性が変わったら、すぐに氷属性に戻す。 HPと補助効果が万全な状態になったらボスを攻撃。AnnaやMattの攻撃でボスを雷状態にしてから、NatzのIceshardで大ダメージを与える。という流れを基本にする。 氷属性のボスにスペシャルスキル Bamboo Trap を5ヒット全て当てれば、それだけでボスを雷状態にできる。 水属性攻撃でボスの属性を変えつつWet状態にすれば、更にダメージを伸ばせる。水属性攻撃は、Annaの Aqur Arrow か、MattのGeyserか、召喚 Narwhal で。 マンモスなどの自動発動スキルがボスに命中すれば、そこから0~1回の攻撃でボスを雷状態にできる。 Whitefall Town 2番目の町。 東に進めば Waste Disposal Plant 。 西に進めばショップなどがあり、更に西に進めば Graybone Graveyard 。 パズルを解くと宝箱が出現し、雷弓・Thor's Hammerを入手できる。この先で大いに役立つ。 Rizerがいる画面の家屋の裏に杖 Alchemy Setがある。 2シンボルだけいるBig Snow Slimeは無償版では道や宝箱を守っている個体はいないため地味にレア。無視してScan漏れに注意。 ミニボス Wooly Mammoth バトルマウンテンアップデートでThor's Hammerの入手が前倒しになった代わりに、召喚入手のために戦うことになる。 v3でエピック実績も取れるようになった(バトルマウンテンの個体でも可)。 魔法攻撃は使わないので、物理防御と回避を上げて戦っていこう。それでも耐えられそうにないならAuto Riviveを切らさないように。防御バフと土耐性があるなら全体攻撃の威力はそうでもない。 頻繁にこちらの双攻撃を下げてくるので、PoisonやBurnのスリップダメージで持久戦。おあつらえ向きに火・毒弱点の上状態異常付与の面でも弱点になっている。 Friend Dogを放置すると回避バフを盛られて攻撃だけでなく状態付与に不自由をきたす。Syphonの手段が不十分であれば、Berserkでも無力化できる。(攻撃してくるようになるので、不慮の事故に注意) 最悪付与率が高い即死攻撃が通る。Doomは通せる確率の付与手段がない。 Graybone Graveyard ワープゾーンの順番では3番目のダンジョン。 Hammerが無いと行けない場所がある。 こちらを先にある程度攻略しておくと、Waste Disposal Plant の攻略が多少楽になる。 ボス Zombie Hydra 封印されてそうだが最終盤でWinged Bootsを手に入れるとインタラクトできる。 相手のレベルは32、稼ぎをしてないのであれば最速ではこちらは29前後なのでだいぶ開きをもって挑むこととなる。 弱点は火と光、闇と毒吸収。ほかの首が残っていると復活する。 防御バフで対応しきれない攻撃力を持っているため、回避と相手の命中率を下げて対応したい。また闇・火の耐性も欲しい。 BerserkかSyphoneすると噛みつき攻撃が3連続になるため回避での対応が難しくなる。 一度に大ダメージを与えると首だけになり回避率が上がるがそれを恐れるよりも回避系を維持しながら全体攻撃でどんどん均等にダメージを与えていくのが大切。 なお即死が80%耐性ではあるものの通るので、メダルだけ欲しいならBeholderに引き続きAnnihilateが通るまでやり直すのもアリ。 倒しても特に報酬はない。ただし経験値が多く、首を復活させるたびに上乗せされていくので生き残りつつ倒しつつができるのであれば稼ぎに使えないこともない。 バトルマウンテン実装前の裏ボス的存在だった。 Waste Disposal Plant ワープゾーンの順番では4番目のダンジョン。 キーアイテムのバッテリーを装置に付けると扉が開く、という箇所がいくつかある。 バッテリーは一度取り付けた後でも取り外せる。 Whitefall Town にいるRizerはクエストでバッテリーを3個要求してくるが、 クエストの報酬で バッテリー3個、Wrecking Rod、Beef が貰えるので、バッテリーが無くなることはない。 Danger Room には当分は入れないので無視。 敵 雷属性の攻撃を使ってくる敵が多い。 機械系の敵が多い。機械系の敵は雷・爆・風属性に弱い傾向がある。店売りや周辺で雷武器が充実するが、Copper Fishとslinger系は雷弱点ではない。 爆属性の攻撃を使ってきたりもする。 Fish系の敵は戦闘不能になると、同時に腕を飛ばして、ランダムで一人を攻撃してくる。その敵を倒せば敵グループを全滅させられる場合は、腕が飛んでいくだけで攻撃はしてこない。 Dish Turretパーティ全員をStunやSyphon状態にしてくる。装備で耐性を高めたり、Blessによる予防で対処する。 後半は水棲系の敵も出てくる。水棲系は水・毒属性に弱い。また雷属性に弱いものが多い。ただしYellow jerryは雷吸収なので注意。 Thunder Sprite高難易度では最初からCharge状態になっており、1ターン目に強力な雷属性の全体攻撃を使ってくる。この全体攻撃にはStaggerの追加効果がある。 ボス戦後 宝箱からキーアイテム The Hammer 入手。特定の岩を砕けるようになる。 ボス Praetorian 雷・爆・水・風属性に弱い。 雑魚は各種タレット系、Steel Fish、Drill Bot を呼び出す。 ターン無消費で自身に攻撃力+50%、魔力+50%のBuffを掛けつつ、敵全体をBrave状態にすることがある。 全体攻撃の突進には即死の追加効果がある。高難易度では無耐性だと100%即死。耐性があってもダメージは高めなので防御バフを50%以上にはしておきたい。 ターン無消費でCharge状態になることがある。6~7ターン毎と周期があるので掴むべし。Charge状態になると、次のターンでリミットブレイク Ion Cannon と同じ攻撃を使用する。 たまに火・雷・爆属性の攻撃を使ってくる。 装備 全員の即死耐性を80%以上にする。一人くらいは60%程度でもいい。女性キャラは即死耐性を高める装備が多いので、なるべく100%にする。とくにAnnaはBlessで他のキャラの即死やstun耐性の穴をケアできる。 即死耐性の他には、雷属性耐性とFreeze状態耐性を重視。店売りや周辺宝箱で結構集まる。 装飾品即死耐性の低いキャラには Clover Pin で保険をかけておく。 男性キャラにOfficer系装備を使うと、ランダムで爆属性の援護射撃がくるのでダメージを稼ぎやすい。 さらにSpace HelmetとSpace Suitは上手くやりくりすればこの時点で最大強化し、各単体で雷属性を100%にできる。 スキル ここまでの宝箱を全回収してボス直前まで来たならこの時点で防御・回避バフやkyunを最大までふれるはず。その他補助系にもふる余裕も出てくるはずなのでなるべく役割が被らないように。その残りで攻撃スキルを組み立てていこう。 最低でもLanceのCrushを習得。ほか誰かにDispelやSyphonを持たせ、できれば前者は両方最大にしておきたい。 LanceのAir Strikeを最大にし、Mini Bomberを持たせるとなかなかの火力 バルカン対策の上ささやかなターン間攻撃まである。運よくPlutonium Coreをドロップしてたらこの時点で最大強化できるが、Lv4で十分。 Power Metalが全体攻撃+回復で優秀・・・と思いきや、タレットは風無効。あくまで補助回復としての運用となるか。 Bubble、Shine、Pulseで攻撃低下を狙いたいが、そこまで振る余裕はないかも。 戦法 ボスへの攻撃は余裕のある時だけ行い、基本的に守りに徹する。カウンターだけでもそれなりにダメージを稼げる。 Mattの Big Spark や召喚 Thunder Elemental で敵に大ダメージを与えられる。Annaの Aqua Arrow でWet状態にすれば更にダメージを伸ばせる。 雑魚 開幕で両方にSyphonかstunをかけられればバフを積む余裕が生まれる。最低でも双防御は初ターンでかけたい。Drill Bot は比較的攻撃力が低いので、この敵が出現したらなるべくダメージを与えずに残すようにする。カウンターでダメージを与えることがあるのは仕方ない。 Dish Turret に行動されてしまいそうな場合は、Annaの Mother Earth で全員をBless状態にする。 ボスの上にいる Fridge Turret は優先的に倒す。この敵の攻撃でFreeze状態にされると、直後のボスの攻撃で壊滅的な被害を受ける可能性がある。 ボスにBuffが掛かったらすぐにDispel。Dispelの前に Giga Drill で攻撃するのも良い。 LanceがいるならCrushでBuff解除+ダメージを狙うのもアリ。 ボスがCharge状態になったらなるべく全員防御。雷完全耐性以上のキャラは補助・攻撃チャンス。HPが少ないキャラはバックアップと交代させる。 ChargeとBuffが重なった場合でも一人は生贄にしてでも解除し、被害を減らそう。魔法防御と雷耐性が高ければ防御しなくてもわりと耐えられる。 召喚 Slime Bunny で全員をRegen状態にすれば、余裕を持って行動しやすくなる。Regen状態が持続している間に、各キャラのMPを回復させておくと良い。 Lankyroot Jungle マップ上には、クエストに必要なキーアイテム Speckled Egg が全部で7個落ちている。 NPC Brandi が居るマップの川の影を調べると Slime Bunny が出てくる。 左下奥のマップで、キーアイテム Leafy Boots 入手。浮き草の上を移動できるようになる。 敵 火属性に弱い植物系の敵が多い。 主要な炎属性攻撃のスキルはレベルmaxまで上げてもいい。 敵への全体攻撃はLanceのスキルを主力にする。 Big Veggie Slime地・毒・風属性の攻撃を使ってくる。特に地属性の単体攻撃は強力。 Veggie Slime を召喚する。 敵全体に攻撃力+30%、Brave2状態にすることがある。 即死・Doom効果に弱い。 水棲系の敵シンボルとの戦闘では武器を雷属性メインに変える。 River SquidHPが半分以下になる?と、強力な全体攻撃の津波を使ってくる。 即死・Doom効果に少し弱い。 ミニボス・Jack 前作の1面ボスが再登場。シンボルの背中側からになるが正規ルートなので安心されたし。 実はバトルマウンテンアップデートで追加され、v3でエピック実績も追加された。 弱点は雷、水、爆。相手の属性攻撃は火、爆だがこの時点では火耐性の武器防具が意外と少ない。とくに男性陣。後述の面でもLanceも爆強化よりも雷強化で行くのがいいかもしれない。 最初のお供はFlornとFroseだが、増援は機械系(Praetorianの増援からタレット以外)。できればFroseを後回しに。敵味方へのWetが様々な面で役立つ。倒して以降も自力でCloudburstなどを使い戦場を潤しておくと良し。 開幕で双防御バフと回避を揃える。ここから敵の攻撃デバフも狙っていこう。物理多めなのそちらだけでも下げるべし。これらは以降の戦闘でもわりと重要。まずデバフ、その次にWeakenの方がよい。 BubbleはWetも攻撃デバフも与えられる。 唯一の魔法攻撃、火炎噴射が意外と痛い。魔法デバフやWetでも軽減していこう。 Bless以外で対処不可なBerserkも付くがこれもCloudburstで解除できることを覚えておこう。状態回復スキル持ちが全員Berserkして一人だけ残った時に持ち直せる。 約3ターン毎に増援。Praetorianと違い、Blaveだけでなく物理攻/防バフも増援に一緒にかけてくる。Dispel後デバフのかけ直しを狙うべし。Wetさせて温存していたIon CannonやThunder Elementalで一気に焼くのも良い。 Wet戦法だとFishが雷属性を使うので危険。優先して倒す。 Lava Cave Lava Caveに入ってすぐに「???」との戦闘に突入。前回と同様、勝ち目はない。逃走・Scan不可能。 敵は3度目の行動で戦闘から離脱。直後に Red Crystal x2 が出現してWAVE 2に移る。それまではとりあえずReviveを使って、全員生き残れるようにしておく。 TabbyのクエストをクリアしてKitten Fort召喚を覚えているなら開幕で。運要素が減るが回復を忘れずに。 Red Crystal は攻撃力と魔力をアップしてくる。 Blood Bat の敵シンボルとの戦闘では、WAVE3で Red Dragon と Black Dragon が出現する。火・闇属性耐性を徹底する。 Dispelはレベル3~maxまで上げておく。 雑魚はなるべく速攻で倒す。 どちらかのドラゴンを集中的に攻撃して倒す。弱点を突きやすい Red Dragon から倒すのがおすすめ。Mattが Ice Needle を装備してIcebergかCleaverを使えば大ダメージを与えられる。 召喚 Frost Wraith でも大ダメージを与えられる。 スペシャルスキル Cloudburst を活用する。Red Dragon の火属性攻撃は、Wet状態になれば軽減できる。 Red Dragon をWet状態にできるので、氷属性ダメージを更に伸ばせる。 Red Dragon はこちらの命中率を下げてくるので、攻撃役のキャラにはAccuracyを使って命中率を上げておく。 Black Dragon への攻撃は、Mattの Holy Sword か、AnnaのJudgementで。 Blood Bat の敵シンボルを倒して、宝箱からキーアイテム Thermal Boots を入手。溶岩の上を移動できるようになる。 先に進む前に度々見てきた溶岩洞窟エリアを再探索してみよう。 Ashford Forest と Crystal Caverns の溶岩地帯探索 Red Dragonの敵シンボルWAVE3の敵グループは「Red Dragon、Lava Turtle、Red Dragon」。 東の突き当たり、Beholder の敵シンボルWAVE2でBeholderが出現。毎ターンEyeBallを召喚しつつ、バフで防ぎきれない強力な無属性攻撃を放つ。先のダンジョンを進めて鍛えてから挑むも良し。一応ステータス上のレベルは通常27。 Beholderには一応即死・Doomが50%耐性だが効く。Scan→Annihilateが通るまでリセットしても良い。 ボス Rafflesia 火・氷・風属性に弱い。 毒・水属性で回復。 各種 花系の雑魚を毎ターン召喚する。通常は1体ずつ召喚するが、HPが残り少なくなると2体ずつ召喚する。 毒属性の攻撃を使ってくる。 即死効果のある単体攻撃を使ってくることがある。 吼える行動には攻撃力はないが、全体に攻撃力-50%、Stagger追加の効果がある。 ある程度HPが減ると全体攻撃の毒の息を吐いてくる。この攻撃には最大HP-20%の効果がある。 ある程度HPが減ると、自身のHPを回復&Debuff解除しつつ、敵全体に攻撃力+30%とRegen2を掛けるようになる。 雑魚Florn(赤花)通常は毒属性単体攻撃と無属性全体攻撃のみを行う。 HPが約35%以下になると自爆する。SyphonやBerserkにしても自爆する。 Stunflower(黄花)単体雷属性攻撃を行う。 無属性の単体攻撃を行うこともある。 ダメージ無しで全体をStun状態にしてくる。 Charge後、次のターンで全体雷属性攻撃をしてくる。この攻撃にはStunの追加効果がある。 Heasy(白花)敵単体のHPを回復する。 毒属性の単体攻撃を行うこともある。 Frose(青花)敵味方全体をWet状態にする。 氷or水属性の単体攻撃を行うこともある。 装備 ここを越えれば、すぐに次の町で全種類のCraftアイテムを購入可能になるので、アイテムは惜しまずに装備品を強化していい。 ボスの即死攻撃は頻繁に使ってくるものではなく、それも単体攻撃なので、即死対策はしなくてもいい。装備よりはBlessで。Mother Earthをあえてリセットして吸収の影響を下げ、Bless付与用にする良いかも。花にも有効。 Gas Mask の自動発動スキル Poison Gas はボスを回復させてしまうが、よほど連続で発生しない限りは微々たる影響なので問題ない。 どうにせよ、何度も回復されてしまうこともある。最悪Berserkさせれば回復や即死は阻止できるが、強化された全体攻撃を討伐までにかわし切れるかは別問題。 キャラ 武器 頭部防具 胴体防具 装飾品 Anna Crimson Dragon Yellow Bauble Camo Skirt Venom Badge Matt Magma HammerGolden Dragon Ninja Hood Viking FurNinja Gear Natz TriboltRoad Sign Leaf ClipNurse Hat Green Dress Lightning BadgeBroccoli Sticker Lance Flamethrower Gas Mask Casual Shirt Cursed CharmPocket Clock スキル AnnaReflex(3~max) スペシャルスキルPurify Protect(4~max) Hellfire(max) リミット技 Absolute Zero(3~4)雑魚散らし用。 リミット技 Power Blast(4~max)ボスへのダメージ稼ぎやとどめ用。 Mattリミット技 Cleaver(4~max)ボスへのとどめ用。 スペシャルスキルリミット技 Ion Cannon(3~4)雑魚散らし用。 NatzCharm(max) リミット技 Kyun(3~4) スペシャルスキルsHeal More(6~7) Revive(max) リミット技 Kyun(3~4) LanceHyper Beam(4~max) Bullet Hell(max) Power Metal リミット技 Nuke(3~4) リミット技 Death Metal 戦法 Anna・Natz・Lanceの3人メインで戦う。Mattを戦わせる必要はあまりない。 攻撃力をダウンさせられてもいいように、魔法攻撃メインで戦う。 雑魚Lanceの Bullet Hell や Hyper Beam 、Annaのスペシャルスキル Hellfire で倒す。Lanceの全体攻撃でボスのHPも削れる。 Lanceの Hyper Beam などでボスをCurse状態にすればダメージを伸ばせる。 開幕は召喚 Red Dragon かLanceのNukeで雑魚を一掃してもいい。 回復スキルを使えるHeasyは優先的に倒す Wet状態になっている場合,Stunflowerの攻撃が痛いので即倒す。 MPの回復は Ice Cream かChocolateかChipsで。 最大HPをダウンさせられたら、なるべくすぐにCleanseで元に戻す。一人はターン経過で自然に元に戻してもいい。 ボスが攻撃力+30%&Regen状態になったらすぐにDispel。LanceのCrushで解除してもいい。 後半で雑魚が4体まで増えてしまった場合でも、花の種類にもよるがAnnaの Absolute Zero やMattの Ion Cannon を使えば雑魚を一掃できる。 ボスのHPが残り80000~90000程度になったら、LanceのNukeや召喚 Frost Wraith(+Wet状態補正)を利用して速攻で倒す。Annaの Power Blast やMattのCleaverも利用すれば、もう少し早い段階から速攻で倒せる。 Poison状態になりやすい分,LimitBreakの回数も増やせるので,うまく使う。 FroseのスキルでWet状態になった場合には,Icestorm等で比較的高ダメージ+敵のWet解除を狙う。 LanceのLimitBreak可能時,体力に余裕がなければ(+Kyunがその時点で使えなければ)Death Metalで回復する。 特定の花1種類を残す戦法 大して楽にはならないのでおすすめはできない。難易度Hard以下なら結構戦えるが、攻撃力重視で雑魚を倒しまくった方が戦いやすく、テンポも良い。 雷属性耐性とStun耐性を徹底して、Stunflower(黄花)だけを残す戦法Stunflowerの無属性?の単体攻撃が強力。運が悪いと、ボスとの連携攻撃で一気に1~2人戦闘不能にさせられる。 水・氷属性耐性とFreeze耐性を徹底して、Frose(青花)だけを残す戦法Froseはほぼ無力化できるが、回避率を大幅にダウンさせられるのでボスの攻撃はほとんど避けられない。 耐性の優秀なFur系の胴体防具を装備していると、自動発動のマンモスが雑魚を踏んでしまうので、氷属性の攻撃で回復してやらなければならない。 ボスへの攻撃は、Wet状態を利用できる氷・雷属性で攻めるのが良い。攻撃役にはMattやNatsが適している。Natsを攻撃役に集中させるために、他のキャラがHeal Moreなどを覚えて回復役になる必要がある。 v3なら突破後にHeasy召喚が入った宝箱がある。50SPと重めだがAnnaに頼らずとも全員をBlessできる貴重な手段。 Goldenbrick Resort 3番目の町。 アイテムショップでは全種類のCraftアイテムが購入可能。 わらしべ風クエスト浜辺にいるNPC Jan のクエスト報酬で、キーアイテム The Shovel を貰える。 浜辺にいるNPC Clegg に The Shovel を渡すと、クエスト報酬でキーアイテム Spiked Boots を貰える。 Equip Shop のNPC Saito に Spiked Boots などを渡すと、クエスト報酬でキーアイテム Blue Scroll を貰える。 Lankyroot Jungle のNPC Hilde に Blue Scroll を渡すと、クエスト報酬で Blue Scroll 、Elixir of Life 、Beef を貰える。Lankyroot Jungle の左上隅のマップで、Blue Scroll に書いてある通りに進むと、隠された遺跡に行ける。(Blue Scroll を入手するまでは正解のルートを進んでも何も起きない)Key Itemからアイテム説明を確認しよう。頭 Dragon Helm 体 Dragon Armor(どちらも男性、)limitbreak Supernovaが入手できる。 桟橋のマップの宝箱で、キーアイテム The Stepladder 入手。特定の場所に梯子を掛けて渡れるようになる(何度でも使える)。 敵 雷・氷属性に弱い敵が多い。 Blue Dragon氷・水属性の攻撃を使ってくるが、氷属性に弱い。 敵全体に魔法攻撃力+50%のBuffを掛ける。 毒に弱いので Poison Gas などを重ね掛けして耐久でも可能。 HPが残り少なくなる?と、津波を使ってくる。 ミニボス・Sand Worm バトルマウンテンアップデートで追加されたミニボスその3。亜種のEvil Wormに出番を譲っていたが復活。 実装当時からエピック実績があったのはコイツとその次だけ。 The Stepladdeの入手のためには避けて通れなくなったが、必要になった時にちょうどこのあたりまで戻ってこれるのでなんならスルーしても良い。 本体のほかに尾がお供として登場するのはEvilと同様。事故が怖ければ処理するべし。本体を倒しても尾も倒さなければならないのも同じ。 地属性かと思いきや、目立つのは毒属性。しかしコイツもまた毒弱点・PoisonにもかかりやすいのでGas Maskが非常に有効。 相手は高火力・低命中。こちらの回避を高めるだけでも生存率はグッと上がる。 中盤以降やBerserkにするとなんと天に発射されてそのまま落ちてくる。非常に威力は高いが、これも回避で余裕。心配ならMoraleを。 尻尾は突き上げでStagger、刺突で長めのStunを狙って来る。倒してもすぐに復活するのでデバフして後回し。 Waste Disposal Plant - Danger Room 「X」のレバーを操作して裏口を開通。 Danger Room の壁に書いてある数字「II III VI IX X」と同じ数字のレバーをON(緑色)にして、他のレバーをOFF(赤色)にすると Danger Room の扉が開く。「II」のレバーをONにして Danger Room に行くためには、正面出入り口の扉を開通しておかなければならない。 Danger roomの開通,下のThe Glitchとの戦闘はストーリーに影響しないため,後回しにしても構わない。 ボス The Glitch Dange Room の奥で glitch との戦闘に突入。バグっている(という設定の)敵。ボスとお供の敵2体のグループ。逃走不可能。 Scanbotを使わなくても最初からデータ確認可能。Bestiaryには載らない。 敵は全属性吸収、全状態異常無効。余談だが爆発で回復できる敵はこのGlitchとそのお供のみである。 お供の敵は毎ターン2体ずつ召喚される。 敵は単体攻撃しか使ってこないが、ほぼ確実に一人即死させられる。お供は各ターンで全滅させておかないと,即死攻撃×3で詰む。 即死攻撃は,即死耐性で防ぐことができない。 無属性の全体攻撃でお供の敵を倒しつつ、なるべく強力な無属性攻撃でボスを攻撃。ReviveやCoffeeで毎ターン仲間を復活させていればそのうち勝てる。 召喚 Kitten Fort でMorale状態になれば敵の攻撃を無効化できる。Nomalくらいならお供を轢き倒せる。MoraleはHPが半分以上残っていなければ効果がないので,回復せずに2回連続で攻撃を受けると死亡する。 Coffeeを使うとHP30%での復活なので,一度死ぬと,あえて回復を使わない限りMoraleの意味がなくなる(ReviveやAutolifeでの復活ならMoraleも有効)。なるべく短期決戦を目指して,Moraleの効果が残っているうちに倒しておく。 ボスは回避率が非常に高いので、装備は命中率重視で。Annaの Piacing Shot やLanceのSnipeを利用するのも良い。 PetのPretorianが非常に有効。お供は倒すと一体につき25spを得られるので何回も召喚できる。廃棄処理場を混乱させた張本人に奪った武器で報復しよう。 その他,攻撃力の上昇が大きい防具,ランダムで無属性攻撃がある装備品,Morale, Autolife, Brave付与のある装備品を使うと楽。 逆に,ランダムで属性攻撃のある装備品(Officer装備,P*chu等)や,武器そのものが無属性でも追加攻撃が属性攻撃のものは避ける。 推奨装備 武器:Chainsaw Blade(Matt)、Road Sign(Natz)、Chainsaw Gun(Lance)、Eagle Eye(Anna) ♂頭部防具:Genji Helmet、Headband、Dragon Helm、Cowboy Hat ♂胴体防具:Genji Armor、Viking Fur、Dragon Armor、Bone Armor ♀頭部防具:Dark Bauble(装備するならNatz)、Drill Bits(装備するならAnna)、Cat Ear、Gold Crown ♀胴体防具:Dark Gown(装備するならNatz)、Fur Dress、Ranger Skirt(装備するならAnna)、Pope Dress 装飾品:The Tr*force、Angel Pin、Cat Pin、Target Badge(命中率の低いキャラクターに)、Balance Badge 戦法1 使用キャラクター:Matt, Natz, Anna 女性のどちらかにPope Dressを装備させる MattはLimit Break可能になったら即Cleaver ボスへの攻撃はほぼMatt依存になるので,Mattの攻撃Buffが死亡で解除されないように進めていく。 各ターンに1度は必ず全体攻撃。 1ターン目Matt:自分にTemper Revive持ちのキャラクターはMattにRevive、もう一人はKitten Fort召還 装備効果でMattにReviveがかかっていれば、Glitchに攻撃 2ターン目以降Matt:GlitchにLegend Revive持ちはMattにRevive。 もう一人は全体攻撃で雑魚一掃 全体攻撃役を最初に行動させ、雑魚の始末がしきれなければRevive役にも攻撃させる。 戦法2 使用キャラクター:Matt、Lance、女性キャラのどちらか一方 女性にはPope Dressを装備させる MattはLimit Break可能になったら即Cleaver 各ターンに一度は必ず全体攻撃 Chainsaw系装備が2名なので、Triple Sawbladesが発動しやすい。運が良ければ短期決戦が可能だが,発動率が悪いor雑魚に発動し続けると長引く。 1ターン目Natz or Anna:Kitten Fort召還 Lance:GlitchにUnload(Kitten Fortで雑魚が始末しきれていなければ雑魚にSnipeかDouble Shot) Matt:GlitchにLegend 2ターン目以降Natz or Anna:Star ShowerまたはArrow Rain Lance:GlitchにUnload(雑魚が始末しきれていなければ雑魚にSnipeかDouble Shot) Matt:GlitchにLegend 死亡キャラの蘇生 Unloadで攻撃力が下がっているLanceが行う(Lance死亡ならMattで蘇生→Unload) v3では報酬になんとGlitch召喚が追加。 味方1人のリミットゲージを満タンにして致命傷を与えるが、これはMoraleで耐えられる上確実にノックバックするためすぐにkyunやGenesisを発動して立て直したり上記大ダメージ時にバフを盛る装備と組み合わせたり効果力のRevengeを叩き込んだりといろいろと悪用(Glitch)ができる・・・かもしれない。 スマホ無償版だとSPの相対最大値が低かったりMoraleではなくAutoReviveである必要があったりとそこまで悪用はできないが。 Temple of Godcat 最後のダンジョン。 マップ上には、クエストに必要なキーアイテム Red Scroll が全部で7個落ちている。 後半、橋の上の宝箱でキーアイテム Winged Boots 入手。雲の上を移動できるようになる。 敵 様々な性質の敵が登場するので、敵シンボルに合わせて装備を変更して戦う。 全体的には毒・闇属性に弱い敵が多い。 聖属性の攻撃を使ってくる敵が多い。 Mage Bird 、Mage Dog 、White Clay 、モノリス系の敵にはSyphonが非常に有効。 Brack Dragon の敵シンボル全体攻撃のブレスにはHP-20%、Dispelの効果がある。 味方にBuffを掛けるよりも敵にDebuffを掛けながら戦った方が良い。装飾品 Cursed Charm や Peace Sticker をMatt辺りに装備させておく。 聖属性攻撃が使えるMattやNatzを攻撃役にする。 Brown Dragon地・毒属性の攻撃を使ってくる。 敵全体を防御力+50%&Morare1状態にする。 砂のブレスには命中率ダウン効果がある。 Anna・Matt・Lanceは、地・毒属性耐性を両方高める武器があるのでそれを装備する。 命中率ダウンが厄介なので、スペシャルスキル Bind で敵の回避率を下げながら戦う。 後半、道を塞いでいる Angel Eye の敵シンボルとの戦闘では、WAVE3で Gold Dragon が出現する。闇属性に弱く聖属性攻撃を使ってくるのは Angel Eye などと同じなので、装備はそのままで大体戦えるはず。 Gold Dragon の敵シンボルとの戦闘では、WAVE2で Black Dragon 、 Gold Dragon 、 Red Dragon が出現する。WAVE1で Sky Monolith を1体残してSyphonで無力化しながら、WAVE2に備えて装備を整えておく。 リミット技や召喚を使って、1体を速攻で倒す。 この戦闘では経験値が多くもらえるので、レベル上げに利用するのも良いかもしれない。 ミニボス・Protector オーブ4つで開く扉の奥の宝箱にバトルマウンテンアップデートで配備された最終防衛ライン。最後の追加ミニボス。 某所のSupernovaと入れ替わりになったProtector召喚を守っている。 爆・水・氷・水が弱点。聖と闇が通り、それと無属性以外は無効化。 通常攻撃など攻撃属性が100%でなければ通るのはこちらも同じ。 Sand Wormに引き続き回避でなんとかなる攻撃も多い。Tiredも狙ってみよう。 約3ターン毎にお供のRuneを補充してくるが、この時に補充できなかった回数爆属性の全体攻撃を放ってくる。お供を確実に処理すべし。特にPlasma Runeによる攻撃バフが重なると窮地に陥りやすい。幸いDispelは普通に通るが、お供の処理に対する手数が減ってしまうのが痛い。お供の処理とバフの処理の優先順位は状況を見て決めること。 Air Strikeにかけて一掃するのもアリだが単体が出ることもあり安定しない。、Bubble Stormと各種氷攻撃を合わせると弱点とWetを重ねられて良いかも。 HPが3/2あたりまで減るとチャージからの全体攻撃ビームを放ってくるが、お供召喚+爆撃の方を優先して行って来るので防御タイミングのズレに注意。しかしよほどのことが無い限り回避か完全耐性でないと耐えられないと思って良い。ビーム(厳密にはチャージ)には雷・爆の2種類があるが、爆には100%Dispelが付いているため、耐性次第ではバフどころかAuto ReviveやMoraleごと剥がされて倒されてしまう。一方雷ビームは男性ならSpace Suit一発でケア可能。 強力な攻撃に爆属性が多いので、できるなら保険として耐性を盛っておこう。 ボス God Cat 白と黒の2体のボス。白は聖属性、黒は闇属性の攻撃を使ってくる。それぞれ対の属性に弱い。 WAVEは全部で7WAVEもあるが、実質的に戦闘を行うのは WAVE 2 4 6 の3WAVE。 WAVE1 - God Cat(白) , God Cat(黒)それぞれの属性の単体攻撃のみを使ってくる。 God Cat(白)Holy Sword と同様の聖属性攻撃、Dispel効果。 Judgement と同様の聖属性攻撃、Weak付加。 黒はランダムで1~3ターン目に戦闘から離脱。 敵側の3ターン目開始と同時にWAVE2に移行。 WAVE2 - Blue Crystal , Blade of Heaven , The Creator , Blade of Heaven , Blue Crystal敵側のターンから開始。 敵はいずれも雷・爆属性に弱い。 クリスタル系の敵は倒すと +6SP 。 Blade of Heaven (+10SP)雷・爆・水・闇属性に弱い。 無属性の単体攻撃か全体攻撃のみを行う。 The Creator (+114SP)雷・地・爆・水・闇属性に弱い。 雷・氷・爆・風・聖属性の全体攻撃を使ってくる。 雷属性の全体攻撃にはStun効果がある。風属性の全体攻撃にはDispel効果がある。 無属性?のランダム連続攻撃(鎖付きの槍を連発)を使用。 Chargeと同時に、自身に防御力+50%、魔法防御力+50%、回避率+25%のBuffを掛ける。Charge後に全体聖属性攻撃を使用。この攻撃にはSyphonの付加効果がある。この敵が使用する聖属性攻撃はこの一種類のみ。 高難易度では、HPが25%以下?になると、スペシャルリミット技 Absolute Zero と同様の攻撃を一度だけ使用。Charge後の攻撃よりも優先的に使用。 以下のいずれかの敵をランダムで召喚。Blade of Heaven , Blue Crystal , Angel Eye , Frozen Eye , Ancient Monolith WAVE3 - God Cat(白) , God Cat(黒)WAVE1から白黒が逆になったパターン。ランダムで1~3ターン目に白が戦闘から離脱。3ターン目開始と同時にWAVE4に移行。 WAVE4 - Red Crystal , Blade of Hell , The Destroyer , Blade of Hell , Red CrystalWAVE2から敵の属性が逆になったようなもの。敵側のターンから開始。 敵はいずれも氷属性に弱い。 Blade of Hell (+10SP)火・雷・氷・聖属性に弱い。 地属性(25~50%?)の単体攻撃か全体攻撃を行う。 The Destroyer (+114SP)火・氷・地・聖属性に弱い。 火・地・毒・闇属性の全体攻撃を使ってくる。 Creatorに比べて攻撃力は劣るが、各種状態異常や最大HPダウン、魔法防御力ダウンが厄介。 最初からBerserk5状態。 火属性の全体攻撃、Burn5状態付加。 火属性の全体攻撃(地面から火柱が噴き出す)。 毒属性のランダム連続攻撃(骨の猫)、Poison状態付加。 毒属性の全体攻撃、Poison状態付加。 地属性の全体攻撃(地面から剣が突き出す) 闇属性の全体攻撃(弾連射)、魔法防御力ダウン。 闇属性の全体攻撃(闇の霧のブレス)、HP-20%、Doom4付加。 無属性?の全体物理攻撃(噛み付き)、Curse状態付加、ダメージが大きい。1ターン目は必ずこの攻撃を使ってくる。 無属性?の全体攻撃(地面から複数の刃が出現) 以下のいずれかの敵をランダムで召喚。Blade of Hell , Red Crystal , Evil Tail , Black Wasp , Black Clay , Undying Monolith 高難易度では、HPが25%以下?になると、スペシャルリミット技 Supernova と同様の攻撃を一度だけ使用。 WAVE5 - God Cat(白) , God Cat(黒)それぞれの属性の単体攻撃のみを使ってくる。 3ターン目開始と同時にWAVE6に移行。 WAVE6 - Blade of Hell , The Creator , The Destroyer , Blade of HeavenCreator と Destroyer のどちらか片方が倒れると、もう片方のボスに対応する雑魚しか召喚されなくなる。 WAVE7 - God Cat(白) , God Cat(黒)ボスが何もせずに去っていって戦闘終了。 アイテム Coffee 20個以上。 Orange Juice , Chilli Sauce , Pizza は多ければ多いほど良い。 装備 全般Mattかカウンター可能なキャラに Peace Sticker を装備させる。 HPの低いキャラには Heart Pin を装備させる。 聖属性耐性は重視しなくてもいい。WAVE1 5 では聖属性耐性が50%ほどあった方が良いが、WAVE2 6 では聖属性耐性は0%でもいい。 WAVE2 6 では、スペシャルスキル Purify が使えるキャラはSyphon耐性を100%にしておくか、なるべくバックアップに下げておく。 WAVE2用 Anna Frozen Tears Pope's Hat Shrine Maiden Dress Lightning Badge Matt Golden DragonGash Club Genji HelmetCaptain's HatSpace Helmet Viking Fur Peace StickerGolden Pentagram Natz SeraphimDreamcatcher Yellow Bauble Red DressPope's Dress Frost BadgeHeart Pin Lance Thunder CoreQuake MakerGod HandHeavy Claw Nninja HoodSpace Helmet Casual Shirt WAVE4用 Anna Gaia's BowBlack Widow Pope's Hat Green DressWhite Mage DressFlame SkirtDark GownPope's Dress Matt Magma HammerGash Club Dragon HelmGas Mask Officer's Coat Natz Flower PotNirvanaCoral StaffSeraphim Red RibbonDark BaubleNurse Hat Green DressWhite Mage DressFlame SkirtDark Gown Lance FlamethrowerQuake MakerShadow Blaster Gas Mask Karate Gi 装飾品Flame Badge , Rock Badge , Venom Badge , Silver Cross , Green Cross , Clover Pin , Broccoli Sticker , Cursed Charm , Ancient Rune , Beast Badge 辺りを組み合わせる。 WAVE4一例 Anna Gaia's Bow Dark Bauble Green Dress Flame BadgeCursed CharmBalance Badge Matt Gash Club Dragon Helm Officer's Coat Silver CrossPeace StickerBeast Badge Natz Seraphim Dark Bauble White Mage Dress Rock BadgeVenom BadgeHeart Pin Lance Quake Maker Gas Mask Karate Gi Ancient RuneGreen Cross WAVE6一例 Anna Gaia's Bow Pope's Hat Green Dress Flame BadgeCursed CharmBalance Badge Matt Gash Club Dragon Helm Officer's Coat Silver CrossPeace StickerGolden Pentagram Natz Seraphim Dark Bauble White Mage Dress Rock BadgeVenom BadgeHeart Pin Lance Quake Maker Officer's Hat Karate Gi Air Badge or Ancient RuneGreen CrossAngel Pin 戦法 全般難易度EasyでWAVE4まで戦って、敵をスキャンしてから逃げて、改めて再戦した方が良い。 WAVE2対策用の装備で戦闘開始。 Orange Juice , Chilli Sauce , Pizza などを惜しまずに使う。なるべく全員のHP18000以上を保つ。HPが足りなければ Orange Juice で補う。 Heal More 1回で全員のHPをほぼ全回復できるようにする。 次のターンの敵の攻撃で戦闘不能者が出る可能性が高い場合は、召喚 Ancient Monolith も利用して耐える。 WAVE2 4 6 の序盤はボスへの攻撃よりも、邪魔な雑魚の排除やボスへのWeak状態付加・攻撃力ダウンを優先する。 WAVE1運良く1ターン目で黒が離脱するまで逃走を繰り返しても良い。 全員のLIMITが WAVE2Protectで全員の防御力+40%以上を保つ。Barrierは使わなくてもいい。 雑魚はWeak状態などで弱らせて放置。倒す必要はないが、できれば雑魚4体を Blue Crystal だけで埋めるようにする。Blue Crystal が敵全体の防御力と魔法防御力をアップさせるので、ボスには Giga Drill で大ダメージを与えられる上に、Blue Crystal も倒さずに残しやすい。 CreatorのCharge後のビームは、召喚 Ancient Monolith で防御。魔法デバフをしてこれでも倒されるならレベル不足。 なるべくボスをWeak状態にし続ける。序盤はNatzの聖属性魔法やGenesisを使う手もある。 ボスへの攻撃Mattの Giga Drill だけでもいい。防御力が落ちてきたらMattのスペシャルスキル Big Spark などで攻撃。 そのターンでボスを倒せるなら Cosmic Monolith を召喚してもいい。「闇属性の攻撃スキルを強化する武器」を装備してから召喚すると大ダメージを与えられる。 Annaが戦闘不能になるなどしてBuffを解除させられたら、Soul Arrow で敵の防御力アップ状態をコピーするのも良い。 Creator を倒したら、雑魚を全滅させる前に WAVE3~4 に備えて装備変更などの準備を行う。 WAVE3白が離脱するまでは基本的に防御で耐える。 WAVE4状況によってはスペシャルスキル Cloudburst が役立つ。 雑魚Red Crystal はなるべく優先的に倒す。 スペシャルリミット技 Absolute Zero やMattのRagnarokなどを使えば敵全体に大ダメージを与えられる。 Black Wasp と Red Wasp を残すようにする。 なるべくボスをWeak状態にし続ける。 ボスをCurse状態にして、少ない手数でなるべく大きいダメージを与えられるようにする。Cursed Charm を装備したAnnaの Combo Shot でCurse状態にするのがおすすめ。 最大HPをダウンさせられたら、なるべくすぐに Orange Juice かCleanseで+0%以上にする。一人はバックアップに下げるなどして、ターン経過で自然に元に戻してもいい。 通常は魔法防御力をダウンさせられてもあまり問題ない。ただしボスのHPが残り25%程度まで減ってSupernovaを使われる前には魔法防御力を上げておく。 ボスへの攻撃AnnaのJudgementが非常に有効。Annaを Heal More 要員にしている場合は、召喚 Slime Bunny や他のキャラに回復をある程度任せる。 Destroyer を倒したら、雑魚を全滅させる前に WAVE5~6 に備えて装備変更などの準備を行う。Wasp系の敵にはSyphonを掛けておけば、超音波によるDebuff効果&Wasp系の敵召喚 の行動を封じることができる。 Annaのリミット技 Mother Earth で全員をBless状態にしておく。 Slime Bunny を召喚しておくと、WAVE5全体とWAVE6の1~2ターン目を安全にやり過ごしやすい。 WAVE5防御しながら耐える。 WAVE6雑魚は倒さずに放置。 Creator か Destroyer のどちらか片方を速攻で倒す。闇属性攻撃や Giga Drill で大ダメージを与えやすいCreatorから倒すのがおすすめ。Creatorの防御力や魔法防御力のBuffが下がってきたら、MattのCleaver、スペシャルリミット技 Power Blast 、スペシャルスキル Sacrifice 辺りを利用する。 CreatorからのDispel対策として、全員のDispel耐性を徹底するかBless状態を維持する。Dispel耐性が低いキャラが二人以上いる場合は、Annaに Chilli Sauce を使って、定期的にリミット技 Mother Earth を使用する。 もしもCreatorの風属性全体攻撃でDispelされたら、NatzのKyunで立て直す。 Heal More だけではHPを全回復しきれそうにない場合はPizzaで回復する。 なるべく敵全員をWeak状態にし続ける。 なるべくボスをCurse状態にし続ける。 最大HPをダウンさせられたら、Cleanseで治すよりも Orange Juice でプラスにする。一人はバックアップに下げるなどして、ターン経過で自然に元に戻してもいい。 Creatorさえ倒せばほぼ勝ち確定。Red Crystal などがDestroyerの陰に隠れていることがある点には注意。 全員レベル32、Statzアイテム未使用、Chilli Sauce 6個ほどで勝利確認。 + God Catを倒すと? 有償版だとエンディングを挟んだ後、Mattの粋な計らい(?)で二週目が始まる。特にストーリーに変化はない。 ステータスや装備、RareShopの値段を引き継ぐが、keyitemはリセットされる。 各地の宝箱やクエストの進捗(あとskillや装備へのリアクション)もリセットされるため、なるべく回収してからクリアし、ステータスアイテムを倍取りして強化していこう。 (報酬の装備やskillは別のアイテムに置き換わらないが、2個目を別のキャラに装備もできない) 敵のステータスも相応に上がっているが、経験値やお金も大きく上がっているためLv40達成や大ダメージのmedalなどはこちらで狙った方がいい。 medalコンプリートするならさらに1週(合計3週)クリアが必要。 2週目以降でもepicメダルは取れるのを確認。バトルマウンテン含め強化の具合的には2週目以降の方が取りやすいかもしれない?お好みで。 Battle Mountain(有料版のみ) これまでのエリアを基に作られた、いわゆるエクストラステージ。 全ての敵が強化されており、ザコを含めてここでしか登場しないものもいる。 ボスがいないエリアがモデルのステージもあり、そこには高難易度のパズルがある。 報酬は大量の消耗品、ここでしか手に入らない装備など。本編以上に強力な(もしくはクセのある)装備が盛りだくさん。 報酬は道を塞いでいる敵を倒してその先にある宝箱をあけることで得られる。 ザコ、ボスに関係無く経験値やお金は敵を倒しても得られない。頂上で消耗品が売られているが、武器や防具は売られていない。 各ステージ攻略 便宜上最初のエリアを0面として書いておく。 頂上 4-α 5 4-β 4-1 4-2 4-3 3-3 3-2 3-1 2-1 2-2 2-3 1 0 -1 -1面 道が繋がっていないように見えるが、赤いラインに従って歩けばボスのいる所へ行ける。キーボード操作だと進みにくいが、マウス操作ならボスをクリックするだけでよい。 ボス Cosmic Monolith 水と電気以外は全て効かない。2連戦となる。 戦法 WAVE1Coal Bat二体、Cosmic Monolith一体。 他のボスのようにザコの補充はしない。Coal Batは最初に倒してしまおう。 体力は極端に低いが、回避能力が元から高い上に、更に回避能力を上げる技を使う。使用されると殆どの攻撃は当てることがほぼ不可能になる。その為威力の高い攻撃より、SnipeやPiercing shotなどの命中率が高い攻撃の方が有効。 チャージ後に全員を即死させる技を使う。Deathではないものの威力が殺人的に高いため実質的に防げないが、Auto Reviveで対応すればよい。 WAVE2Cosmic Monolith三体。 即死攻撃を持つ敵が三体いるという点で同じ隠しボスのThe Glitchに似ているが、こちらは一体ずつ全員を殲滅する技を使うのでGlitchと同じ戦法だと勝てない。 Glitchと同じ戦法だと次のようになる。1、Auto Reviveを味方にかける 2、一体目が殲滅攻撃を使う 3、全員戦闘不能になるが、復活する 4、二体目が殲滅攻撃を使う 5、前の攻撃でAuto Reviveが切れているため全員がやられ、残り一人が出てくる 6、三体目が殲滅攻撃を使う 7、敗北 対策1、殲滅される前にどれか一体を倒す体力が低いので一体だけを攻撃し続ければ破壊は容易。一体でも破壊すれば前述の過程の5で止まるのでコーヒーで残りの味方を復活させて戦闘を続行できる。 2、Auto Revive+Moralこの二つを組み合わせれば殲滅攻撃に二回耐えられる為、矢張り残りの一人が生き残る。 3、闇完全耐性殲滅攻撃は100%闇属性。無効化や吸収できるならそれでよし。ただそれ以外の攻撃に耐えられるかは別問題。 推奨装備電気か水のどちらかの属性の武器。 0面 簡単な説明などがある。 -1面に行くにはThermal Bootsが必要。画面下側の道からでも行けるが、行き止まりになっているため敵と戦えない。 以降、通常のfoeは8wave前後の長期戦となる。mp回復アイテムやlimitbreakを惜しまず挑もう。 1面 侵入にAxeが必要。 ボス Armored Oak 今回は火属性に耐性がある。毒属性が弱点なのでpoisonにしつつ回復するなどの戦法が有効。土や闇も弱点なので、Tired→闇のコンボも強い。 倒した後、Mighty Oak使用時に低確率(20%ほど)でArmored Oakが召喚されることがある。ダメージが75%ほどアップする。 2面に行くためにbatteryが必要。なおゲートを開いた後に回収できる。 2面-1 Wooly Mammothらと再戦できる。 次に行くなら洞窟に入って右に行こう。 2面-2 氷のパズル 大きさや抜け殻になったNPCがいることから難しさを感じさせるが、実は1回動かすだけで埋められる×が多い。ただしそれらをすぐに全て埋めてしまうのは間違い。 詰まさないように気を付けつつ、真ん中に横4つに並んだ形を作れればクリアは目前。報酬のlimitbreak Raptureは装備に効果と属性が依存する魔法攻撃。 ボスは更に右。 v3ならパズルを解かずともPositron Rifleは入手可能。Hyper Beamのチャージを付与できる二本目(v3から始めているなら初)の銃。耐性のほか電気属性である点や自動発動効果など異なるため使い分けたい。 ただし次のボスは早速電気耐性を持っているのでしまっておこう。 2面-3 ボス Diamond Golem 今回は弱点や属性の変化を行わない。常に闇・風・爆が弱点。 主に聖属性の強力な攻撃をしながらbitを召喚してくる。(一辺倒ではないので耐性の偏りに注意) やはり召喚されるbitが厄介だが各種防御を上げていれば対応できる。Syphonも有効。 後半、聖魔法攻撃がGenesis相当に強化され同時に防御状態相当のバフを自身とbitに付与してくる。 蘇生こそしないがその分HPは実数値より高いと言えるかもしれない。 (v3追加要素)クリア後に宝箱から入手できるPhyrnna's Blessingは本作ではKitten Fort以来のmorale付与スキル。SPに頼らない時点で有用。 Diamond Golem召喚はついに追加されただれでも使える全体蘇生・自動蘇生付与スキル。ただし今作回復手段が乏しいSPを使うためより切り札的活用が求められる。 3面-1 ボス Praetorian MKⅡ 今回は即死攻撃はないが(かわりにdoomが与えられる)、そもそもの攻撃力が高い。回避もプレイヤーに言及されるほど高いため(お供も)、バフや装備で命中率を上げたり相手の回避を下げたりして戦う必要がある。こちらも回避を高くしたい。 弱点は風と水。闇吸収。 倒した後、Praetorian召喚時に低確率(20%ほど)でMKⅡが召喚されることがある。こちらもダメージが75%ほどアップする(バフ・属性に変化はない)。 3面-2 レバーのパズル。威力がまともな毒全体攻撃スキルacidを入手できる。 v3なら隠しアイテムにスキルとしてのGlitchが入っている。お互いにランダムに状態変化が発生する。状態異常耐性の影響は受けてしまうがそれでも味方側に防御やAutoreviveをMP25で引く可能性がある点は見逃せない。 3面-3 外に出るが利便上3面として扱う。先に進むにはStepladderが必要。 ブロックを押せば2面-1とつながる。 4面-1 邪魔なブロックをどかしつつ、木陰の道を進む。ロックされたり宝箱が出たりしないが1回動かせばそれっきりで大丈夫。先に上(4-α)、右の画面に進み、レバーを倒して戻ってこよう。 4面-2 ブロックを押すために上から行かなければいけないように見えるが、木陰から回り込める。洞窟(5面)に入れるのはまだ先。 ボス Rainbow Rafflesia 花がRainbloom1種類になった。ボス本体ともども多彩な属性で攻撃してくるので、耐性よりはバフで対応したい。本体はバフで対応しきれない非常に攻撃力の高い無属性攻撃がいくつかある。虹攻撃にはKitten Fort召喚のmoraleが有効。 ランダムに大回復してくることもある。 弱点は風のみ。属性依存limitbreakを風にして速攻を決めたいところ。 v3でこの先にRafflesia召喚が追加され、4大ボスを何らかの形で召喚できるようになった。(1体強化版だが) さらに突破後にHeasy召喚時に低確率(20%ほど)でRainbloomが召喚され、追加でRegenが付与されるようになる。 4面-3 ブロックパズルの面。氷のパズルよりはずっと簡単。 銃 AcceleratorはHyper beamのチャージが自動で溜まったり自動で命中回避バフをかけたりする有用装備。状態異常系Flairと併せたい。 dragonのシンボルは最後に属性の違う3つの首を相手しなければならない 上(4-β、ここでWinged Bootsが必要)、左と進んでもう一つのレバーを倒し、4-2の洞窟に戻ろう。 特筆しなかったが、αとβにも宝や長期戦シンボルがある。 5面 DarkPlayer4体が待ち受ける。特徴を把握し、属性・状態異常耐性を整え、summonも適切に使わないと勝利するのは難しい。 なお全てのボスに言えるがこの後ボスラッシュで再戦するので今回無理してEpicで倒す必要はない。 共通して闇無効、光が弱点だがより大きい弱点がもう1つある。吸収はなし。 全員が何らかの即死攻撃の手段を持っている。 burnやpoison、弱体化し続ける状態異常は全員に有効なので直接のデバフより効果的かもしれない。 いずれも絶対にかかるわけではないが、積極的に狙っていこう。 dispelも70%耐性と通りが悪いが、防御や回復はともかく攻撃バフは解除しようとあがいた方がいい。 また相手のlimitbreakに合わせてAncient Monolithを召喚するのも有効。最後の一撃やスリップダメージで起動して壊滅することもなくもないため、発動した相手の体力ゲージは覚えておこう。大体33%毎くらい。 難易度や強化によっては最後の1回を発動させずに倒し切ることも可ではある。 Dark Anna 火属性が弱点。またMKIIほどではないが回避率が高い。防御が低め。 多数の状態異常や属性を扱い、耐性が無いと100%かかるためできるだけ対策しておこう。全員のすべての状態異常耐性を完全にすることはできないので、特にPurify所持者の行動不能耐性は上げたい。 即死は通常攻撃にDoomとしてついている。これも余裕のあるときまで粘って解除してしまおう。 回復行動は防御、防御力バフとBlessが付いている。Giga Drillのチャンス。 limitbreakはどちらも毒属性。解除が容易なMother EarthのPoisonよりもPower BlastのDispelを対策しておこう。 BlessとMother EarthのAuto Healが重なると辛い。先にAuto Healなら率先してDispelを、BlessならHPを削るのを一旦止めてデバフなどの調整に努めるなどの対応も可。 Dark Matt 土属性が弱点、魔法防御が低く物理は高い。 お供のMonolithは強力だがsyphonしている暇はないのでできるだけ全体攻撃に巻き込むか属性耐性、回避で対処する。 攻撃手段の多くにDispelが付いているため、耐性を付けよう。 会心率が非常に高いため、開幕でPraetorianを召喚して全員にBlaveを付けると良い。開幕さえ間に合えば自動バフ装備のBlave付与で追いつける。 無属性攻撃が多いと言われているが氷・火・土も行ってくる。 limitbreakのAnnihilateに即死があるため注意。 即死耐性、風属性、Dispel耐性全てをそろえるSky Fetherは鍛えておきたい。 回復行動は防御、防御力バフとBlaveが付いている。こちらもGiga Drillのチャンス。弱点と好条件で高防御の上からでも結構削れる。Dispelしてしまってもよい。 HPが33%を切ると装備を変え、攻撃手段をRevenge、Legend、Giga Drillに絞ってくる。回復行動もしなくなるので速攻を決めてしまいたいところ。 土防御を100%にしたり、自身にcurseをかける装備を使って魔法防御だけを低く維持する、moraleで耐えるなど手段はいろいろあるがLegendがMoraleやReviveを貫通するのでやはり長期戦は厳しい。 Dark Natalie 風属性が弱点、物理防御が高く魔法は低いとMattと反対の性能。 火・雷・闇属性の魔法を多用するためGolden armorやDark Gawnは有効。 魔法攻撃は吸収こそしてしまえるがlimitbreakのBlackHoleに即死があるため注意。 実は攻撃力も非常に高いため、berserkは確実に解除すること。またここでも防御と防御力バフがオマケされるが解除を優先。 Dispelは通りが悪いが、水か氷属性で攻撃することでberserkだけでも解除できる。 Dark Lance 爆属性が弱点。雷、火を扱い物理攻撃力も高く、無属性攻撃には即死もある。 自身に強バフをかけることもあるので、適宜dispelしよう。回避率も上がっているので手段は多いほうがいい。 limitbreakの中でもIon Cannonの3ターンstunが危険。 全てのDarkPlayerを倒し、背後の燭台に火をつけることができれば頂上への道が開く。 頂上 3つの宝箱にはDarkPlayerが使っていた武器が入っている。(Lanceのは初期装備だったが、ちゃんと入ってる) 左はザコラッシュとエンドレスバトル、右は各種ボスラッシュが存在。 挑む前にレバーを倒しに行った面のショートカットを開通してオマケを貰おう。 ラッシュにもEpic系メダルはあり先ほど触れたがボス個々の物も取れる。 ミニボスラッシュ 出現順、さらにCosmic MonolithとZombie Hydra。(Glitchはいない) 初期お供が変更されている者もいて、とくにJackについているHeasieに祝福されるとバフを剥がせずやっかい。 なお援軍は初戦と同じなので、こいつやばそうだなという奴は早めに摘むべし。 開幕kyunは鉄板だが、Wooly Mammothが攻撃バフを剥がしてくるのでまず全員のリミットブレイクを切ってしまっていい。 意外とstunやBerserkと行動阻害系状態異常を振ってくる敵が多いので、適宜祝福などの対策も。 中休みが無くて長い、お供が多いなどで他とバランスを取っているというか余計辛いまであるので、お供を残してバフ調整に当てるなども考えよう。 ちなみにZombie Hydraは初期こそ4つ頭だが蘇生は頭3つまで。1体を一気に倒したいかもだが、その分反撃でHP調整がズレることもままあるのでなんであればGold Dragon2連召喚からのリミットブレイクで一気に減らしてしまおう。グダグダになったら即死に掛けるのも手。 ボスラッシュ こちらも出現順。GodCatはいない。 能力値こそ上がっているが前述の説明を読みながら相手していけば十分に戦えるはず。 バフは特に防御と命中を高めに保つ、相手のバフはdispelする(「dispel」以外の手段も確認)といった基本的なことはやっていこう。 それでも基礎能力の上がったRafflesiaは高威力全体攻撃が豊富で油断していると最大状態でもすぐジリ貧にされることも。 スキルだけでなく召喚にも状況を打破できるパーツが入ってないか確かめてみよう。 v3でauto revive付与装備が大幅に増えたのでそれに頼ると大幅に楽になるのは以降も同じ。 メガボスラッシュ 出現順に、中休みとしてそれぞれのお供が1体だけのウェーブが挟まる。 そこで装備を整えたりバフを万全にしてから次のボスに挑みたいところ。 このあたりから相手へのデバフ確率が信用に値しなくなってくるが、かけようとしないよりはマシ。ただしかけようとしてジリ貧になったら元も子もないので、メイン攻撃、サブ攻撃 デバフ、回復(後者二人はバフ係でもある)という役割分担が必要になってくるかもしれない。 デバフをもたらす状態異常にもかけてみよう。 ダークボスラッシュ Lance Anna→Matt Natzの2wave。 単体でも専用の装備・戦法で挑まなければ厳しい所、それが2体ずつで登場する。 全力で1体を排除する。初戦はLanceからが、2戦目はNatzからがオススメ。 リミットブレイクに伴う状態異常は装備で対策するには限界があるためBlessで保護。タイミングよくMother Earthが使えるとは限らないため、Purifyが使えるメンバーに優先してRefreshをかけてあげよう。v3ならHeasieもあるが。 + どうしても勝てないなら TAなどでも使われていた戦法を元に調整。他のボスでもわりと通用するが、若干つまらなくなるかも? ・v2以降ならいったん全員のステータス強化アイテムをリセットし、Mattに集中させよう。魔法攻撃は3人のうちだれかでOK。 3週目くらいまで集めれば全challengeONでもこの戦法で戦える。 ・他の味方に自動でReviveなどの補助スキルを使用する装備(バフ付与効果の方ではない)を着せる。死亡中でも発動するぞ。 ・MattにGreen Cross、Clover Pin、Angel Pinを装備。3枠目はThe Tr*forceでも可。 武器は通常はHeaven's Gate、先に突破だけしてメダル狙いならEquilibrium。v3ならAvengerがオススメ。防御・回避バフの自動更新がある。 服はLeather Armorで攻撃バフの更新を狙う。頭はわりと選択肢が多いがmorale付与のDragon Helmが一番保険になるか。 ・本戦ではまずは他の味方にはmattのバフを整えながら肉壁になってもらう。戦えそうなタイミングがあるなら戦って良いが、命中率が悪いかも。 ・味方が全員倒れたらMattはひたすらRevengeを放つ。ほぼほぼ1~2回毎にリミットブレイクを出させるほど削ることができるのでバフや強化状態のタイミングに注意。Datk Mattの防御力の上からでもわりとちゃんと削れるぞ。 ・CupcakeやFried Chickenで隙を見てMPを回復。バフ切れでピンチなら割合回復アイテムも使おう。 ザコラッシュ 早速のDeath Scytheなど即死装備がわりと有効だが、ちょくちょく完全耐性がいたりで上手くいかないことが多い。直接弱点を突いていった方が早いかもしれない。MPが絶対に足りなくなるのでChocolateは多めに用意しておきたい。報酬で3枚手に入るのでpizzaを切ってもいい。 mp吸収、行動不能を使う敵は最優先で叩くこと。 巨大な敵は攻撃や回避が高め(元からな人選が多いがそれ以上に)。 特に30wave台が即死を抜きにしても高難易度。ザコと言えどドラゴンやゴーレムが出現。 37wave目のドラゴン5種はまず全力でBlackを倒し、Cosmic monolithを召喚すればかなり削れるが、手負いのドラゴンはlimitbreak相当の技を連発する。バフを盛られることを覚悟してある程度削ってから喚ぶ、防御属性が豊富な防具にしておくなどもう一工夫が必要。 蘇生→pizzaを切ったところでバフが足りずに1撃死も十分にありえる。たまにはGenesisの事も思い出そう。 その次、最終waveの巨大猫は高い回避から即死級の攻撃を乱発するドラゴンとはまた違う最後の砦。単体のglitchと戦っているようなもの。命中を上げ即死耐性の穴を突くのが吉。 エンドレスは割愛するが、出現がある程度のグループからランダムのほか、引き続きドラゴンなども出現する。epicで30waveを目指そう。 全てのボスラッシュを制し、背後の燭台にまた火をつけることができればmatt最強の剣が手に入る。今回は画面移動でシンボルが復活するので確実に着火すること。 小ネタ EBF5から~項で前述したが、スペシャルスキルは上位スキルを覚えた後、前提スキルを忘れて別のキャラに覚えさせることも可能。ただし、前提スキルを覚えてないと上位スキルを強化することもできないので、できるだけ強化しきってから移すこと。 道を切り拓くKey Item使用の実績は同様の障害を突破するポケモンのひでんわざに由来する。いあいぎり(Cut)、フラッシュ(Flash)、いわくだき(Rock Smash)。ブロックを押した実績もかいりき(Strength)より。そして元ネタのないLadderが疑問形になってしまっている。それはゼルダだ 敵キャラの名前は言語により異なる。英名をそのまま訳したものが多いが、意味合いが異なるものもある(有料版限定キャラに多い)。以下にいくつか例を示す。 英語版 Cat Soldier Dark Anna Rainbloom Jack スペイン語版 Gato Soldado NecroAnna Floriris Jack ポルトガル語版 Gato Soldado Anna das Trevas Brotoíris Cabeça de Abóbora ドイツ語版 Katzensoldat ZombieAnna Regenblume Jack フランス語版 Chat Soldat NécroAnna ArcenFleur Jack 備考 いずれも「ネコ兵士」という意味 ポルトガル語名は直訳すると「闇のアンナ」 いずれも虹と花を意味する単語のかばん語である。 ポルトガル語版のみ「カボチャの頭」という意味の名前になっている。意訳したのには何か狙いがあったのか。次回作でも同様。 コンセプトアートの段階では、Annaの胸はNatalieと変わらない大きさの設定だった。開発途中の画像 Bestiaryでラスボスを見るとそれぞれLance Of CreationとBlade of Destructionを0%の確率で落とすと記述されている。これらの武器は当然入手出来ず、データ上にすら存在しないただのネタである。小数点以下の確率でも落とさない。余談だが、他言語版では武器名及び説明が"???"となっており、訳が省略されている。 戦闘に影響はないが、Cow Costumeを装備するとキャラの胸が少し大きくなる。 Headbandに書かれている1337という数字はeliteの俗表記である(LEETの崩し字)。Newgroundsなどでよく見かける。他にNewgroundsネタとしてはLanceがよくAgnry Faicという顔文字の表情になる。 RareShopでステータスアップアイテムを買うのは所持金の関係上1つにつき19個が限界。かつては所持金の限界が無く、一定以上の購入でバグってしまっていた。 ちなみにRareShop商品は回復アイテムたちも値上がりする。特にpizzaは落とす敵がいない。使いどころとラストエリクサー症候群に注意。 周回プレイでも値段が下がらない。 ステータスアップアイテムはミニボスラッシュの敵たちが落とすので、easyもしくはzeroで周回するのもあり。 Praetorianは本ゲームの作者が作った"Mecha Dress Up Game"というツールで作成したものをもとに調整している。Kupo GamesやNewgrounds、steamで販売中のepic battle fantasy collectionでプレイ可能。ちなみにEBF4と同様アチーブメントが取得できるのでNGのアカウントを持っている人はNGやsteamで遊んだ方が得。 Kupo Games版 Newgrounds版 v2以降、すべてのチャレンジを有効化してエピック実績の条件を満たすとその実績に星を付けることができる(二週目以降でも可)。蘇生時即時行動不可でジリ貧が加速しやすく、特にラッシュ系はウェーブ移行時敵先制が大きく悪さをするので次回作より厳しいまである。 v3で追加された実績「Ace Challenger」を獲得するために最低1ボスは突破する必要あり。 ちなみにGlitchの実績の獲得は通常難易度を問わないが、星を付けるには上記に加え難易度epicである必要あり。 スマホ版にはワープゾーンとWhitefall Town、ラスボス2つ前のマップに課金誘導NPCが追加されている。 + ☑成人向け Whitefall Townの雪像の没ネタとしてネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲とおぼしき物がある。日本サブカルネタの多いEBFで元ネタでも雪像だったことを踏まえたネタか単なる下ネタかは不明。一応英wikiのWhitefall Townのページに画像があるが自己責任で。サイズ的にクリーパーの雪像と置き換わったのだろうか ストーリー あらすじ マット、ナタリー、ランスという冒険者たちがいたよ。 3人は大悪魔アクロンを見事討伐し英雄になったけどその功績をいいことに盗みを働きまくって今ではすっごく嫌われているよ。 (一方その頃) アンナの住んでる村から大事な宝石が盗まれちゃったよ。 怪しい三人組が逃げていくのでとりあえず一人ずつとっ捕まえて話を聞いてみたよ。 どうやら犯人じゃないっぽいけど、一緒に宝石を探すことになったよ。 その途中で不思議なネコにボコボコにされたよ。 アンナによると、彼女の村に伝わる神話で、この世界はネコ神様がネコの為に作ったんだけど、 人間と仲良くなったネコに嫉妬して、ネコの手足を奪った後にネコ文化をデストロイしちゃったんだって。 (今いる足なしネコ(NoLegs)はそうして誕生したんだってさ) それで去り際に3つの宝石を残していって、この3つの宝石が一箇所に集まっちゃうと ネコ神様が舞い戻ってきて、世界に厄災が訪れちゃうんだって。 それはマズいって事で先を急ぐ4人組だったんだけど、結局宝石が一箇所に集められてて ネコ神様とバトルすることになっちゃったよ。 (※口調はふざけてますが、内容はおおむね正しい物です) コメント 作ってくれてありがとうございます -- 名無しさん (2013-03-30 22 07 09) 書いてみましたが間違ってたらすみません あと、スキルのLVが分からないので分かる人お願いします -- 名無しさん (2013-03-31 15 08 41) プラスの状態異常には、この他にBless(マイナスの状態異常にかからない)、Morale(体力が半分以上残っていれば一撃で死なない)がありました。マイナスの状態異常ではStagger(次に受ける攻撃がクリティカルになる?)、Tired(毎ターン回避と命中率が低下)、Curse(毎ターン防御と魔防が低下、聖属性ダメージ50%増)、Weak() -- 名無しさん (2013-04-01 10 40 16) 途中送信してしまった・・・Weak(毎ターン攻撃と魔攻が低下、闇属性被ダメージ50%増)、Wet(雷・氷属性被ダメージが50%増、炎属性被ダメージ50%減)がありました。 -- 名無しさん (2013-04-01 10 43 05) 情報ありです 書いときますね -- 名無しさん (2013-04-01 12 53 43) 書き直してくれた人ありがとうございます -- 名無しさん (2013-04-05 12 57 02) 身勝手ながら書き足してみました。 -- 名無しさん (2013-04-07 15 55 52) ボス God cat 戦法 WAVE4 ボスへの攻撃でJudgementを使うのはAnnaではなくNatzではないでしょうか。 -- 名無しさん (2013-10-13 20 51 15) 追加ボス来たね、なんかゾンビドラゴン的な奴とサンドウォームを確認した -- 名無しさん (2014-02-18 11 53 29) Deviantartの公式アカウントでダーク主人公が公開されていましたが、あれは有料版限定ですか? -- 名無しさん (2014-03-05 22 25 45) そうじゃないでしょうか?自分はそんなの気にせず、ham集めですが -- 名無しさん (2014-03-13 18 35 21) ザコ、ボス、エリア、装備が追加ってところか Kongregateの更新内容やランキングデータ、スレを見るに -- 名無しさん (2014-03-24 00 22 28) 骨のドラゴンにMP回復装備使って無限レベルアップできるな -- 名無しさん (2014-04-03 17 32 07) Braveを加筆。 -- 名無しさん (2014-07-13 06 35 51) Battle Mountainを追加。 -- 名無しさん (2014-07-13 13 38 29) ー1面の攻略を追加。 -- 名無しさん (2014-07-13 14 44 14) Glitchを加筆。 -- 名無しさん (2014-07-17 15 35 27) Danger Roomの隠れボスがムリゲーすぎる -- 名無しさん (2014-08-11 14 54 10) ジャングルの迷いの森の抜け道の答えはなんですか? -- 名無しさん (2014-08-15 23 53 32) ↑青い地図を入手すれば分かる。地図がないと正解の道を通っても辿りつけない。 -- 名無しさん (2014-08-17 16 15 48) これは中国製ゲームですか?ピチューのバッチとかあるし -- 名無しさん (2014-08-18 19 25 49) ↑マジレスすると、制作者はイギリス人です。パロディあるからってそんな目くじら立てなくても… -- 名無しさん (2014-08-25 11 41 29) 敵キャラの名前って言語によってかなり違うんですね。主人公達の仲間のNolegsもそうですが、日本語版が出るとしたら足無しとかいった名前になるかも? -- 名無しさん (2014-10-09 20 49 18) iron crossの元ネタを追加。 -- 名無しさん (2014-11-30 22 21 11) このゲームの挿絵は絵本みたいで可愛いですよね。 -- 名無しさん (2015-01-25 21 26 37) 小ネタを追加。 -- 名無しさん (2015-01-25 22 05 14) 言語間の名前の違いを追加。 -- 名無しさん (2015-02-02 17 09 08) とても参考になりました -- まるまる (2015-07-12 08 48 05) スペシャルスキルにDebilitateてのがあります。習得:NL、タイプ:補助、効果:敵全体の防御力を下げる -- 追加お願いします (2015-09-27 14 29 09) Battle mountainの猫?は最初からワープゾーンにいるんですか? -- 名無しさん (2016-03-20 14 44 06) ↑いる。ただしストーリーを進めた分しか移動できない。 -- 名無しさん (2016-03-29 10 48 45) HeadbandにNo special effectってあるけど、ちゃっかりBrave効果付いてるのね -- 名無しさん (2017-07-02 17 12 59) このゲームのBGM大好きです!でも、ボスが強すぎてクソワロタ。後、私のパソコンでは何故かこのゲームのデータやらないと消えちゃうんですよねぇ。(汗) -- 佑香 (2018-04-17 10 29 06) 上の文で打ち忘れたんですがってかこのゲーム日本語版でも作ってほしかったです。(汗)英語とかだと訳分からんわ。(汗) -- 佑香 (2018-04-17 10 31 41) 5は日本語完全対応で完成したからそっちやるといい -- 名無しさん (2018-12-01 17 24 11) ゆうりょうばん -- 名無しさん (2019-10-23 04 00 39) ダンジョン内の何処で武器が手に入るかとか詳しく書いてくれるとありがたいね。 -- 佑香 (2019-11-02 11 21 20) まさかの更新予定、モバイル版に先行して追加要素ののちsteamにもやってくるらしい 日本語はなさそうだけど -- 名無しさん (2023-07-18 23 25 26) システムの関係で日本語訳できないってどういうことなの -- 名無しさん (2024-03-31 20 50 31) スマホ無償版だと装備やsummonのコンプリート実績は無償版範囲で解除されたのを確認 5だとどうだろ? -- 名無しさん (2024-06-07 18 56 18) 名前 コメント
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作詞:涼風P 作曲:涼風P 編曲:涼風P 歌:MEIKO‧鏡音リン 翻譯:rufus0616 翻譯建議:cyataku桑 黑水令萬物重生。我連黑水是什麼都不知道,只是單純地感到開心愉悅。 漆黑乙太(註) 回過神來 發現這世界 除了你我的 身影以外什麼都看不見 我們被留了下來 飄浮在遙遠天邊的 那艘巨大的船上 脫逃的人們是否會 滿心愉悅地高聲歌唱? 我的肌膚逐漸冰冷 無法飲用的水 逐漸沙啞的聲音 我朝著被染得一片雪白的大地 嘆了口氣 回過神來 發現這世界 除了你我的 聲音以外空無一物 生命已然消逝 你給了我黑水 並對我展露微笑 如果將它撒遍大地草木將回歸綠意 水及天空將恢復湛藍 乙太自你 手中滑落 我對此未曾留意 回以笑容 此為近未來都市系列第27首 鐵巨人系列第4首 第26首「仮想現実」翻譯連結 第28首「One」翻譯連結 作曲者blog 上的故事說明摘要: ●關於故事 回過神來才發現身旁空無一人。 大家都不説一聲,就逃上那艘巨大的船隻了。 大家都過慣和平的日子了吧?一直認為會有人伸出援手吧? 我這雙軟弱無力的手無法守護任何事物。 生命一點一滴地逐漸消逝。 而他給了我漆黑靈藥。 那是魔法靈藥,將之撒落地面就能孕育新綠。 將之撒落水中,水就會變得清澈見底。 那時年紀尚小的我沒有多想地展顏歡笑。 心想:「你果然會出手救我。」 註:エーテル,乙太,ether,亦可翻成以太,是古希臘哲學家所假設幻想的一種物質,他們認為乙太是一種沒有重量,無所不在的存在。エーテル亦可翻成「乙醚」,乙醚是一種化學物質,可用來做溶劑,過去被當成麻醉藥使用。因為「黒のエーテル」本身充滿幻想氛圍,同時在系列中也扮演拯救世界的重要角色,故此處的翻譯取前意。 ?日(抱歉我真的忘了囧) 參考cyataku桑的建議修改 1.我對此未曾留意 2.大家都太過習慣和平的日子了? 在此特別感謝他 101.07.27 重新潤飾過,另外,因為意識到"漆黑乙太"本身似乎就代表鐵巨人的生命之源,所以做了些調整。
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アチーブメントシステム http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=0530a2ad80013761ca505b8724ccca52d38cc8d3より、ギルに関する「アチーブメント」達成に必要なギルも、現行FFXIVの10分の1になります。 -- 1.23bでシーズナルイベント1個追加。 -- 1.23aはクエストの1個だけかな? -- 現行版でしか取れないアチーヴのリストきました→http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=f0c724d13b3d28240ea04f6c2fe1caa4c718606a -- 1.23分追加完了の筈 -- 1.23でシーズナルイベント追加 -- 1.22cでアイテムのところにジョブ専用武器の項目が追加されています -- クエストのところ、リムサ、グリ、ウルダハからの旅立ちを3件としてカウントしてました。なので174→172に修正 -- バトルとクエスト更新。残りグラカン -- パッチノートでは「ギル」となってますがゲーム上では「通貨」となっているので通貨表記にしています -- ねみみん 1.21でクエストが大幅に増えてた -- クエストは出身国で違うみたい -- 1.20bでシーズナルイベント4個追加。ページ修正済 -- 通貨とグラカンはパッチ1.20a以降にアンロックできるようになります。ってなってるね〜 -- 採集はサブアームのは失敗もカウントされる模様。 -- 製作:単純に回数ではなく、成功回数をカウント。ローカルリーヴもカウントされる。 -- とりあえず作成、リストが多くなってきたらまたページを分ける等していく必要がありそう --
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ゲームタイトル:タ行:PSPのUMDディスクでカードを入手 ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) ダービースタリオンP カード名 カード名 大航海時代Ⅳ ROTA NOVA 豊穣のアルテミス カード名 太閤立志伝5 泉の妖精 カード名 太鼓の達人ぽーたぶる D・クロックン カード名 太鼓の達人ぽーたぶる2 水の踊り子 カード名 太鼓の達人ぽーたぶるDX ラスト・リゾート カード名 大正野球娘。 〜乙女達乃青春日記〜 豊穣のアルテミス カード名 第二次スーパーロボット大戦Z 破界編 闇魔界の竜騎士 ダークソード カード名 タクティクスオウガ 運命の輪 ブラッド・メフィスト カード名 ダンジョンエクスプローラー 盟約の扉 カード名 カード名 探偵オペラ ミルキィホームズ ヴァイロン・マテリアル カード名 探偵神宮寺三郎 灰とダイアモンド 念動増幅装置 カード名 ダンガンロンパ サイバネティック・サイクロプス カード名 地球防衛軍2 PORTABLE ギャンブル カード名 ちゅ~かな雀士 てんほー牌娘 Remix フォロー・ウィンド カード名 ちょっとショット ジュラック・スピノス カード名 Zwei!! 悪夢再び カード名 DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY 霧の王城 カード名 DISSIDIA FINAL FANTASY 稲妻の剣 カード名 DISSIDIA FINAL FANTASY UNIVERSAL TUNING スクラップ・ビースト カード名 テイルズ オブ エターニア カード名 カード名 テイルズ オブ ザワールド レディアントマイソロジー エレキンモグラ カード名 テイルズ オブ ザワールド レディアントマイソロジー2 TG-SX1 カード名 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3 悟りの老樹 カード名 テイルズ オブ デスティニー2 サイバーシャーク カード名 テイルズ オブ バーサス 墓守の司令官 カード名 テイルズ オブ ファンタジア -フルボイスエディション- スクラム・フォース カード名 テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX 死霊伯爵 カード名 テイルズ オブ リバース トビペンギン カード名 ティンクルくるせいだーす GoGo! 二重召喚 カード名 ティンクル☆くるせいだーす STARLIT BRAVE!!(ティンクルくるせいだーす GoGo!同梱) サイコ・フィール・ゾーン カード名 テガミバチ こころ紡ぐ者へ 剣闘獣トラケス カード名 デジモンアドベンチャー 古生代化石竜 スカルギオス カード名 鉄拳 DARK RESURRECTION カード名 カード名 天誅 忍大全 深海の大ウナギ カード名 とある魔術の禁書目録 ダメージ・イーター カード名 トゥエルブ ~戦国封神伝 アクア・マドール カード名 東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚 カード名 カード名 ToHeart2 ダンジョントラベラーズ アサルト・ガンドッグ カード名 東北大学川島教授 脳力トレーナーポータブル カード名 カード名 どきどきすいこでん スクラップ・ビースト カード名 ときめきメモリアル4 ラヴァルバル・ドラグーン カード名 どこでもいっしょ レッツ学校! 火霊術-「紅」 カード名 どこでもいっしょ 凶悪犯-チョップマン カード名 .hack//Link カード名 カード名 とびだせ!トラぶる花札道中記(PS2Fate同梱品) ファミリア・ナイト カード名 智代アフター~It s a Wonderful Life~ カード名 カード名 ドラグナーズアリア 竜が眠るまで ドラグニティ-ブラックスピア カード名 ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブル ニードル・ガンナー カード名 ドラゴンボールZ 真武道会 カード名 カード名 ドラゴンボールZ 真武道会2 進化する翼 カード名
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画像 説明 基本情報 ステータス ⇒資源に戻る [部分編集] 画像 説明 基本情報 マス 3×3 ステータス レベル HP 収容量 効果 アップグレードに必要な資源 アップグレードに必要な時間 1 500 900エーテル - - - 2 600 1500エーテル - 225ゴールド 3分 3 750 2250エーテル - 300ゴールド 10分 4 1000 4500エーテル - 900ゴールド 1時間 5 1250 7500エーテル - 1500ゴールド 2時間 6 1500 15000エーテル - 3000ゴールド 3時間 7 1750 30000エーテル - 7500ゴールド 4時間 8 2000 60000エーテル - 15000ゴールド 5時間 9 2250 ?エーテル - ?ゴールド ?日 10 2500 ?エーテル - ?ゴールド ?日 11 2750 600000エーテル - ?ゴールド ?日 12 3000 1200000エーテル - 300000ゴールド 2日 13 3250 1500000エーテル - 500000ゴールド 3日 コメントはこちらに 名前 閲覧数(通算): - 閲覧数(今日): -
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概要 [#df9db298] 開催期間 [#s545ef2a] クエストオファー場所 [#bd2b88fc] シーズナルクエスト [#b945977f] イベント会場 [#gaa8891b] イベントアイテム [#n5a81113] コメント [#n924e847] 概要 開催期間中、以下の場所に現れるクロ・バジリは、冒険者にお願いしたいことがあるようです。 みなさん、彼女の話を聞いてみてください。 http //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/special/2014/That_Old_Black_Magic/ 開催期間 2014年1月21日(火) 19 00頃 〜 2014年2月3日(月) 23 59頃 2014年8月19日(火) 20 00頃 〜 2014年8月28日(木)23 59頃 クエストオファー場所 グリダニア:新市街(X 10 Y 11) シーズナルクエスト 黒い悪魔 依頼人 クロ・バジリ 場所 グリダニア:新市街(X 10 Y 11) 発生条件 Lv10〜 基本報酬 マメット・シャントット エオルゼアの各地のF.A.T.E.に参加して愛らしい人形を入手 双蛇党:統合司令部のボルセル大牙佐に愛らしい人形を渡す イベント会場 F.A.T.E.『黒い悪魔:実験の成果』、F.A.T.E.『黒い悪魔:過激な淑女』発生場所 地域 場所 FATE推奨レベル 座標 最寄りエーテライト ラノシア 中央ラノシア 12 X 15 Y 12 東ラノシア 32 X 30 Y 34 コスタ・デル・ソル 黒衣森 東部森林 11 X 12 Y 26 南部森林 33 X 15 Y 30 キャンプ・トランキル ザナラーン 西ザナラーン 10 X 25 Y 19 ホライズン 南ザナラーン 31 X 14 Y 38 忘れられたオアシス イベントアイテム 名前 カテゴリ 性能 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) マメット・シャントット ミニオン RARE EX ミニオン修得 黒い悪魔が残した気位の高い魔法人形 コメント 黒い悪魔について情報・修正依頼、またはコメントなどこちらへおねがいします 名前
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ヨゾラのシズク ~GRANBLUE FANTASY~ ヨゾラのシズク ~GRANBLUE FANTASY~ アーティスト アリーザ(高森奈津美),ジェシカ(瀬戸麻沙美) 発売日 2016年6月22日 レーベル アニプレックス デイリー最高順位 3位(2016年6月27日) 週間最高順位 6位(2016年6月28日) 月間最高順位 9位(2016年6月) 年間最高順位 111位(2016年) 初動売上 11146 累計売上 16587 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 ヨゾラのシズク GRANBLUE FANTASY キャラソン ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 6/28 6 新 11146 11146 2 7/5 8 ↓ 2106 13252 2016年6月 9 新 13252 13252 3 7/12 16 ↓ 869 14121 4 7/19 ↓ 510 14631 5 7/26 297 14928 6 8/2 902 15830 2016年7月 44 ↓ 2578 15830 7 8/9 440 16270 8 8/16 317 16587 関連CD 三羽烏漢唄 ~GRANBLUE FANTASY~ ソラのミチシルベ ~GRANBLUE FANTASY~ Never Ending Fantasy ~GRANBLUE FANTASY~
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FAQ/ギルドリーヴ・シナリオ編 FAQ/ギルドリーヴ・シナリオ編 [#k247fa27] ギルドリーヴ色々まとめ [#z3d32b02] ギルドリーヴ終了時にカバンが一杯で報酬アイテムもらえなかった [#t91fb3bb] リージョナルリーヴ途中で敵が見つからなくなった [#e5921a2c] イベント(メインシナリオ)で困ったら [#z6829af6] 最初のメインシナリオを終了したら、次のシナリオは? [#na22429d] メインシナリオ途中のエモーションで進めるところが判らない [#se82553a] インスタンスって? [#i2c9ebd3] 間違えてインスタンスエリアから出て敵に倒されたんだけど元に戻れる? [#u71b299b] ギルドリーヴ終わったらやることない [#id0d3336] ローカルリーヴって? [#c5e82bc6] ビヘストって? [#l50973e0] メインシナリオで待ち合わせ場所に行ったのにNPCと会えない [#o53dcbda] ローカルリーヴで依頼者の場所がわからない [#l2264ba1] パーティーでリーヴ中に落ちてしまった! [#jbc4a131] ギルドリーヴを受ける時の適正ランクは? [#m8496d98] ビヘストを受ける時の適正ランクは? [#v1d53abd] ギルドリーヴ色々まとめ パッチ1.19以降 12時間に1回4枚のギルドリーヴ受注権が得られ、これを消費して各種リージョナルリーヴ、ローカルリーヴ、カンパニーリーヴを受ける。 この受注権は全てのリーヴで共通となっており、99枚までストックされる。 パッチ1.19で大幅に変更されました。 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/guide/guildleve01.html 上記が現在の仕様となります。 下記は、1.19以前の仕様です。 共通点 リージョナルリーヴとローカルリーヴがあり、受けられる数はそれぞれ8枚 (全都市合わせて8枚で、1都市ごとに8枚ではない) リーヴを受けると受付のリストから消えて自分のジャーナルに入る ジャーナルに入れられる数もそれぞれ8枚 9月22日AM9時(JST)を起点に36時間ごとに更新され、受付のリストと新しく受けられる枚数がリセットされる 2011/02/03のパッチ(アップデート)で、チャットテキストコマンドの「/clock」に次回ギルドリーヴ再発行(更新)までの 残り時間が表示される機能が追加された リーヴの内容や報酬はランダム リーヴ詳細で表示されるカード型のアイコンの枠は、ほとんどがブロンズ(銅色)だが まれにシルバー(銀色)のものがあり、これは報酬が一段階よくなっている 間違えて受けても後述する条件を満たせば新しいリーヴを受けるときに交換または返却が可能 交換や返却とはいっても受付のリストに戻るのではなく、ジャーナルから消去されて新しく受けるリーヴと入れ替わるだけ 更新日時直前に8枚一気に受けて、更新日時をまたいでゆっくり片付けて、新しいのを8枚受けることは可能 2010/10/23公式ページにてギルドリーヴ関連の情報が公開されましたので参考に http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=3cacf4414b5d4eb23062a671fcdfa3b9250d9e7f http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=248d2f38a9d6b497eeca686be785e726149671a0 受領、交換、失敗、放棄したリーヴが、ジャーナルやエーテライトで正しく表示されない場合があるバグがある。(パッチ1.15b時点) 再ログインすると正しく表示される。(キャラクタ選択画面まで戻るだけでいい。) リージョナルリーヴ(ファイター、ソーサラー、ギャザラー向け) 指定場所のエーテライトに触らないと開始できない 一度受けたら交換するまでジャーナルから消えない 間違えて受けても開始前なら一定時間たてば別のリーヴと交換可能 ジャーナルが一杯で空き枠がない&交換可能な古いリーヴを持っていなければ即交換可能 ローカルリーヴの返却とは違い、受付のリストにリーヴが残っていれば何度でも交換可能 いったん開始したら成功失敗関係なく、次の更新日時を過ぎるまで交換不可能 やり残したままで更新日時を過ぎたリーヴは、そのままでも開始してクリアしても失敗しても即交換可能 失敗したリーヴも更新日時を過ぎてからリーヴ受付にアクセスすれば、やり残し扱いになって再度挑戦可能になる 一度でも更新日時を過ぎたことがあるリーヴなら、どれだけ失敗しても更新日時が過ぎるたびに何度でも挑戦できるし クリアしても失敗してもいつでも好きなときに交換できるということ 新しいリーヴを受ける時に古いのと交換すると報酬ボーナスがつくことがある 交換するリーヴについている☆の数が1増えるごとに報酬額やギルドトークンが1割UPする模様 つまり、複数のリーヴを受けて古いリーヴと均等に交換するよりも、報酬額が一番高いリーヴを受けるときに ☆数が最大になるように交換した方が、報酬ボーナスがたくさん増えてお得ということ ジャーナルにあるのと同じリーヴが更新日時に新しくでるときがあるが、これを受けようとすると強制交換になる まったく同じものなのでもちろん☆ボーナスはつかない、先に別のリーヴと交換して有効利用しておいた方がお得 リーヴ対象の敵が、マップに表示されない(赤い点が出ない)場合、洞窟やトンネルや崖の上など 上下階層違いの場所にいて見えないことが多い。大抵は近くに洞窟や上り坂下り坂があるので、その先に行けばOK ジャーナルが一杯でも、新しいリーヴを受けられることがあるし(リーヴ交換画面まで進めれば交換できる枚数が判る) ジャーナルが空なら確実にリーヴ8枚受けられるけど、どれがやり残しを判別できないのでメモっておいた方がよい (やり残しを片付ける前に交換してしまったらその1回分のリーヴをやる機会を逃すことになるから) 一度でもリージョナルリーヴを受けたらジャーナルが空になることはない 上位リーヴの推奨ランクは10きざみで増えます(10〜、20〜、30〜) ファイターとソーサラーは全クラスで共通のリーヴです ギャザラーは傭兵稼業のリーヴとは違い、クラスごとに別のリーヴになっています ファイターやソーサラーは習得済みのクラスのどれか一つでも、推奨ランク-7以上のランクになれば上位のリーヴが 受付リストにでます 推奨ランクR20〜のリーヴはクラスランク13以上になったら、R30〜はランク23以上ででます ※ギャザラークラスしか条件を満たしていなくても傭兵稼業の上位ランクのリーヴがでることが確認されています ギャザラーはクラスランクが推奨ランク-5以上になれば上位のリーヴが受付リストにでます R20〜のリーヴはクラスランク15以上になったら、R30〜はランク25以上ででます 条件を満たせば次回の更新日時を待たなくても、即受付リストに追加されることが確認されています ローカルリーヴ(クラフター向け) 材料を支給されれば開始するタイミングは自由で、リージョナルリーヴのようにエーテライトに触る必要なし 材料の支給は、リーヴを受けると同時にされる場合と、依頼者に会わないとされない場合があるのでジャーナルで確認 ジャーナルに残り生産数の項目があれば材料は支給済み 支給材料も完成品も通常のアイテム欄にはでてこないので着服できない 生産するとき注文書から選べば必要材料は自動で設定され、当然、カバンに同じ材料が入っていても数が減ることはない しかし自動設定された材料をカバンに入っている材料と入れ換えることは可能で、そうするとカバンの材料が減る もちろんカバンに入っていた材料を使ったからといって、残り生産数が増えることはない 依頼された数量より多く生産できるように(何度か失敗しても目標数が作れるように)材料は余分に支給されるので、 経験値を稼ぐために全部使い切った方がお得 間違えて受けてもジャーナルが一杯で空き枠がない&受けられる数が残っていれば、新しいリーヴを受けるときに 返却可能(2010/12/16のバージョンアップから可能になった) http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=2df9bea0e7d0581e5be88a2a2287c41949afa73a リージョナルリーヴの交換とは違い、受けられる数を使い切ったら受付のリストにリーヴが残っていても返却不可能 つまり順番に適当に受けていってより条件のよいリーヴがあったら返却して乗り換えるという受け方はできない クリア報酬をもらうか、失敗して材料を使い切ればジャーナルから消える 消えても受けた枚数として残っているので、次の更新日時までに受けられる残数は増えない 消せずに残ったやり残しは更新日時を過ぎても勝手に消えない 強敵等に阻まれて依頼者に会えないと報酬をもらえずやり残し扱いになるので、依頼者に会いに いけるかどうかリーヴを受ける前に確認したほうがよい 従来のやり残しはずっと残ったまま邪魔になっていたため、わざと失敗して消すことも考えなくてはならなかったが 前述の通り返却できるようになったため、たとえ報酬をもらえなくてもできるだけ生産して経験値を稼いだ方がお得 やり残しと同じリーヴは更新日時になっても絶対でないが、やり残しを消したらその直後に出ることがある やり残しが多すぎると更新日時になっても新しく受けられるリーヴが少ないことがあったり 更新日時を過ぎていないのに受けられるリーヴが増えたりするのはそのため リーヴ注文書からの生産には経験値ボーナスがつく ジャーナルが一杯の時は確実に新しいリーヴは受けられないし、ジャーナルが空でもあと何枚受けられるか わからないので受けたリーヴの枚数はメモしておき、終ったリーヴは早く報酬をもらって消しておいた方がよい 2010/11/26のアップデートで、リーヴを受けるたびに残り枚数が表示されるようにはなったが ジャーナルを見ただけでは残り枚数がわからないのは従来のままで、結局メモが必要 上位リーヴの推奨ランクは5きざみで増えます(5〜、10〜、15〜、20〜) 傭兵稼業のリーヴとは違い、クラスごとに別のリーヴになっています クラスランクがリーヴの推奨ランク-5以上になれば上位のリーヴが受付リストにでます R20〜のリーヴはクラスランク15以上になったら、R25〜はクラスR20以上、R30〜はクラスR25以上ででますが リージョナルリーヴとは違い上位リーヴが必ずでるとは限りません 2011/3/4のパッチでリージョナルリーヴと同様に推奨ランク別の受付リスト表示に変更され、 上位リーヴと下位リーヴで同一任地同一名称のリーヴがある場合、従来はランダムに一つしか表示 されていなかったものが複数表示されるようになりましたが、受けられるのは一つだけなので注意が必要です ギルドリーヴ終了時にカバンが一杯で報酬アイテムもらえなかった リージョナルリーヴの場合は とりあえずそのままキャンセルしてエーテリアルノードを出したままで、いらないアイテムを捨て カバンに空きをつくってから再度エーテリアルノードにさわるか、 もらえないままでとりあえずキャンプに戻り、ゆっくりカバンの中身を整理して空きをつくってから キャンプのエーテライトからギルドリーヴを選択すると「未取得分のギルドリーヴ報酬を精算します」 と表示され、もらえなかった報酬アイテムを受け取ることができます テレポなどの移動でエリアチェンジやリージョンチェンジした後、またログアウトして再ログインした後でも 清算してくれますが、カバンが一杯のまま未清算の状態で別のリーヴをクリアしてその報酬アイテムも 受け取らなかった場合、最初に受け取れなかったアイテムと合わせて二つ清算してくれるようになるのかは 未検証なのでなるべく早めに清算しておいた方が無難でしょう ローカルリーヴの場合は カバンが一杯でアイテム報酬がもらえない時は、クリアそのものが認められずジャーナルから消えないので ゆっくりカバンの中身を整理して空きをつくってから、改めて報酬をもらえばOK リージョナルリーヴ途中で敵が見つからなくなった 不具合で、敵のいる範囲を示す黄色いエリアが、実際の敵の居場所とズレてしまうことがあるようです。 肝心の黄色いエリアに敵がいないので、目隠し状態で探すことになり大変かもしれませんが、 黄色いエリアを中心に放射状に探せばさほど遠くまで行かなくても見つかるはずです。 敵に近づけばミニマップに赤い点が表示されるはずですし、敵のネームにはリーヴ対象のアイコンも表示されています。 また、リーヴのターゲットに討伐対象アイコンが付かない不具合も存在しています。 この場合には、黄色いエリア内にいる討伐対象となっている種類のモンスターをしらみ潰しに倒してみてください。 どうしようもなくなったらわざと戦闘不能になって、デジョンで開始エーテライトに戻ってみてください。 もしかしたら敵が再配置されるかもしれません。 また立体交差やトンネル付近では、迂回しないと辿り着けないところにいる場合があります。 イベント(メインシナリオ)で困ったら メニューのジャーナルを見ましょう。 クエストリンクパールで問い合わせましょう。 最初にイベント開始したNPCに話聞きに戻ってみてもいいかも。 ジャーナルウィンドウについてるマップボタンを使うと、次に目指すべき場所や人物名が書いてあることがあります。 普通のマップには書いてないので迷わないように。 最初のメインシナリオを終了したら、次のシナリオは? なんでもいいのでクラスランクを10にしたら初期イベはじまったNPCから 次のを受けられます 公式ページで簡単な解説があります http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=35cb7d684bfc1dac405d9e44740ad1c4724bc3cb メインシナリオ クラスクエスト リージョナルリーヴ ローカルリーヴ 5 新規追加 8 新規追加 10 新規追加 13 新規追加 15 新規追加 新規追加 20 新規追加 クラスクエスト発生 新規追加 23 新規追加 25 新規追加 26 新規追加 30 クエスト追加 新規追加 33 新規追加 34 新規追加 35 新規追加 36 クエスト追加 38 新規追加 40 新規追加 42 新規追加 45 新規追加 46 新規追加 リージョナルリーヴのうちの採集稼業については15、25、35で追加となります メインシナリオ途中のエモーションで進めるところが判らない クエスト見てみるといいかも 例:太陽の都 ウルダハのエモクエ用メモ フ・ラミンに対して 怒る 手招き 大笑いする 否定する がっかりする なだめる チンピラ用手前対して 手招き がっかりする 否定する チンピラ奥対して 怒る 大笑いする なだめる ※必ずエモーションを見せたい相手をターゲットしてから行なうこと インスタンスって? イベント専用エリア 通常の場面とはNPCの配置や会話が異なる インスタンスエリア範囲から出てももう一度戻ればOK 序盤のイベントならインスタンスエリアから出ても比較的安全だが、ランクが上がってから進行する イベントは、インスタンスエリアが街から遠く離れた場所になることがあり、それにともなって エリア付近に強く攻撃的な敵が多数いることになるので、うかつに外に出ないように注意した方がよい 間違えてインスタンスエリアから出て敵に倒されたんだけど元に戻れる? デジョンで復活してからそのインスタンスエリアへ行けばもう一度中に入れる インスタンスエリアがどこにあるかわからなくなったり、強敵に阻まれてインスタンスエリアまで行けない というときには、ジャーナルを参考にしてそのインスタンスエリアに移動する前にいた場所に戻れば 元のインスタンスエリアに戻れるはず それでも無理ならさらにストーリ進行を逆にたどってイベントが起こった場所をチェックしていけば なんとかなるはず ギルドリーヴ終わったらやることない ギルドリーヴ受注権は12時間ごとに4回分追加。 現在はPTを組んでモンスターを狩ったほうが効率がよくなっています。 リーヴを全部終えたら30分毎にキャンプで発生するビヘストを受けて参加するといいかもしれません。 他にも生産・採集・周辺探索・他国旅行・LSに参加してフレ増やすなど、やれることは色々あります。 自由な分、自分でやることを探すのがFF14です。 ローカルリーヴって? ローカルギルドリーヴは一度に8個まで。受注権がある限り、受けることができます。 ローカルリーヴで詰まったら メニュー ジャーナル のローカルリーヴで進行したいクエの説明をきちんとよむこと 担当NPCに会いに行き、素材を貰い、作成し、素材くれたNPCに報酬もらったら完了するのがローカルリーヴ ビヘストって? リージョナルリーヴのようなモンスター討伐クエストで、最大8名まで自由に参加可能。 各エーテライトに毎時0分と30分に出現する特務隊長に参加申請して始めることができます。 参加するとネームプレートの横にリーヴ実行中についているメモのようなアイコンがつく。 他にも参加者がいればその人のアイコンも見えるようになるので、ビヘスト開始までにパーティーを組みましょう。 (ビヘスト対象モンスターもパーティ毎に占有されるため) 普段見慣れない敵が出てくるし、報酬も普通とは少し違うものがもらえる事があります。 報酬よりも経験値が多く稼げることが多いので、楽しみながらキャラ育成するのにお勧め。 メインシナリオで待ち合わせ場所に行ったのにNPCと会えない 待ち合わせ場所が街を出たすぐの場所ではありませんか? 待ち合わせが出入り口になっている場合、出入り口よりもしばらく先に進んだ場所が実際の待ち合わせ場所(イベント起点)に なっている場合が多々あります。 近くまで行けばMAPに「!」のアイコンが表示されるので、少し先に進んだり、 その付近をうろうろすれば見つかるはずです。 ローカルリーヴで依頼者の場所がわからない 主なローカルリーヴの依頼者は xyはマップの横縦に振ってある番号(左上がx0y0) キーはその番号のエリアを3x3の9マスに仕切ってテンキーの1〜9の配列に見たてた位置 リムサ・ロミンサ バンゴ・サンゴ(x7y6キー4) レヴェリッジ(x5y6キー2) ハ・ランボロ(x5y5キー6) ウルダハ ウヴィルシング(x5y5キー6) ロリッヒ(x7y4キー5) クラロアズ(x5y4キー7) グリダニア マイセンタ(x8y5キー6) プキキ(x6y4キー5) マップはこちら http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=248d2f38a9d6b497eeca686be785e726149671a0 パーティーでリーヴ中に落ちてしまった! パーティー(以下PT)中なら再度リーヴを受けなおすことが可能 以下の条件時のみ ※全員落ちていない(PTが残っている) ※リーダーがリーヴ継続中 上記の条件である時に落ちたメンバーは再度リーヴを受けたエーテライトを選択すると 「リーダーが受けているリーヴに参加しますか?」 と出るので はい で復帰可能、リーヴ進行状態もちゃんと共有する。 もし初期のリーダーが落ちた場合は、次のリーダーでも同じ条件で復帰ができる。 ただしPTに復帰する時はメンバー全員が非戦闘状態(占有状態を解除)でないと再度PT勧誘ができないのでメンバー全員が 協力しないと復帰できない。気が付いたらクリアしてることも稀にある。 ギルドリーヴを受ける時の適正ランクは? 傭兵稼業のリーヴの場合、そのリーヴを受けることができるランク(推奨ランクの-7程度)であればクリア可能なものが 多いようですが、装備や使用可能アビリティなどの条件により難易度は大きく変わります。 またどのリーヴにも推奨ランクに達していないとクリアできないほどの難易度のものがいくつか混ざっているようなので 以下のページを参考にして判断してください。 ギルドリーヴ また開始するときに選択する難易度(☆の数)も、多ければ多いほどモンスターが手強くなり難易度は上がりますが、 獲得経験値は無制限に上がるというわけではなく上限があるようです。 採取稼業のリーヴの場合、そのリーヴを受けることができるランク(推奨ランクの-5程度)であればクリア可能な ようですが、装備やステータスなどの条件により難易度は大きく変わります。 特に指定物採集のリーヴは、何も収穫がなくてもクリアできる採集場調査のリーヴとは違い、場合によっては 要求数量を収穫できずクリアできないこともあります。 経験値稼ぎが目的なら無理して上位ランクを受けずに、確実に収穫を望めて安定して経験値を獲得できる 下位リーヴを受けることも考えた方がよいでしょう ビヘストを受ける時の適正ランクは? その地域の推奨ランク±5程度のようです。 ギルドリーヴより難易度が高めに設定されているようなので、推奨ランクに達したプレイヤーでもソロでクリアするのは 難しいことがあるようです。
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登録日:2017/07/25 Tue 00 05 56 更新日:2023/07/29 Sat 09 48 01 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF11 MMORPG キャスター クレリック ケアル ジョブ ヒーラー ヴァナ・ディール 僧侶 回復役 後衛 撲殺 杖 白魔法 白魔道士 職業 鈍器 魔法使い 魔道士 ファイナルファンタジー11に登場するジョブの一つ。 黒魔道士 、赤魔道士とならぶ、所謂「三色魔道士」の一つであり、ファイナルファンタジーシリーズの伝統ジョブである。 最初に手に入るジョブ専用装備(アーティファクト装備)はシリーズ伝統の白魔道士を強く感じさせるものであり、人気も高い。 ◆「どんなジョブなの?」 シリーズ歴代の白魔道士同様、味方の回復や強化、敵の弱体などを行う「白魔法」を行使する魔法使いジョブ。 全22ジョブ中最も回復能力に特化したジョブであり、メンバー単体のHPを回復するケアル、戦闘不能になったプレイヤーを復帰させるレイズ、状態異常を治療する各種ナ系魔法など、多彩な回復魔法を持つ。 また白魔法には回復だけではなく、プロテスやシェルなどの防御力を上げる強化魔法、スロウやサイレスなどの弱体魔法、バニシュやホーリーなどの攻撃魔法なども含まれており、意外に多彩。 そして4以降のFFで失われてしまった要素として、「鈍器を使いこなす撲殺ジョブ」としての白魔道士像を復活させているのも特徴。 11の白魔道士は基本的にPT戦闘を主体とするジョブではあるが、ソロで戦う場合火力源となるのは定番のホーリーやエアロではなく、鈍器(主にハンマー系の片手棍)なのである。 その火力は決してオマケレベルのものではなく、白魔道士用の殴り装備を網羅して「白魔道士は近接アタッカーです」と断言する猛者すら存在する。 ◆「どんなところが優れてるの?」 最大の長所は、なんといってもその抜きんでた回復力。 ・全6レベルある単体回復魔法「ケアル」の内、ランク5と6を独占 ・全5レベルある範囲回復魔法「ケアルガ」を全ランク独占 ・味方1人が受けている状態異常を全て自分に吸収し、肩代わりする「サクリファイス」 ・戦闘不能から復帰後の衰弱(*1)時間を5分から3分に縮められる「アレイズ」 など、上位の回復魔法を独占的に使用できる。 中でもケアルVとVIを独占していることの意義は非常に大きく、レベル99の最前線ともなると、「大きなダメージを受けた場合、ケアルVやVIじゃないと一発で全快できない」ということも多く、そういった状況では白魔道士の回復パワーは必須となる。 また前述した通り支援系・補助系の能力も高めなので、総じて「回復役(ヒーラー)」として満点に近い能力を持っていると言っていいだろう。 FF11においては白魔道士と同様の回復特化ジョブというのが少ない……というか事実上存在せず、所謂「ロール」的な面から言うと、22ジョブ中で「ヒーラー」が白魔道士ただ1人と言うなかなかものすごい状態になっている。 無論厳密なロール制を敷いている近年のMMORPG(*2)と違ってFF11のロール区分はそこまで厳密ではないが、それでもPT編成における白魔道士の需要は極めて高く、ゲーム内でも屈指の人気ジョブとなっている。 また攻撃役(アタッカー)や盾役(タンク)、支援役(バッファー)と異なり装備面でのハードルが比較的低いのも特徴で、初心者や復帰者でも比較的戦力になりやすい。 ◆「んじゃ欠点は?」 案の定と言うか、ヒーラーとして以外の機能に乏しいところが問題になる。 先述したとおり前衛アタッカーとしての動きも出来ないわけではないのだが、普段のPT戦では使わない専用のビルドが必要となり、ハードルはとても高い。 また回復面ではパワーこそあるが持久力に乏しいのが問題で、MP回復ジョブの支援なしで複数の前衛アタッカーが範囲攻撃をもらい続けるような状態だと、簡単に回復リソースであるMPが尽きてしまう。 そしてロールが厳密ではない11ではPT編成の幅が大きく、白のような特化ヒーラーでなくても回復役が務まってしまう状況と言うのも多々ある。 実用上で白のライバルになり得る準ヒーラーたち(クリックで展開) 「赤魔道士」ケアルはIVまで。状態異常回復魔法はなし(サポートジョブによってはあり)。回復量こそ白魔道士に劣るが、MP回復魔法「リフレシュ」によって持久力が極めて高い。また強化(バフ)・弱体(デバフ)性能では大きく白を引き離している。 「学者」ケアルはIVまで。状態異常回復魔法もほぼ網羅。自動でHPを回復していく強化魔法「リジェネ」の扱いにおいては白を上回り、PT内が各自独立して動くような状況では非常に強い。そして攻撃面での性能は別次元レベルに高く、精霊魔法を火力の主軸にした「MB編成」ではトリガージョブとして猛威を振るう。 「青魔道士」ケアルはV相当の「P.エンブレイス」まで。状態異常魔法はサポジョブ依存。基本的に前衛アタッカーとして扱われることが多い青魔道士だが、セッティング次第では充分優秀なヒーラーとして運用できる。範囲内の全メンバーにイレースをかける「虚無の風」、自身のHP上限を増やすことで回復量が増大する範囲回復魔法「ホワイトウィンド」など、独自の効果をもつ回復系青魔法も多い。 「踊り子」「アタッカー・兼・近接戦闘型ヒーラー」という面白いジョブ。MPを消費して回復魔法を使うキャスター系と異なり、敵を殴ってTPゲージをため、それを消費して「ワルツ」を使い味方を回復する。敵を殴らなければ機能しないため、敵の範囲状態異常技で機能停止しがちという欠点があるが、逆に敵を殴っている限り回復リソースは尽きることがない。また後衛にとって致命傷となり得る状態異常「静寂」や「MP吸収技」に対して強い。 「召喚士」本体は回復魔法を一切使えないが、呼び出した召喚獣の技「履行」には範囲回復効果のあるものが多く含まれている。履行はリキャスト間隔が非常に長く小回りが利かないが、MP効率では圧倒的に勝る。特にレベルカンスト後は履行リキャストが一気に短縮されるため、中々油断ならぬ対抗馬となる。 「からくり士」専用ペット「オートマトン」がヒーラーとして運用可能。オートマトンはケアルはVIまで完備、状態異常回復魔法もほぼ網羅、さらにプロテア・シェルラまで使用可能、オマケにケアルのヘイト(敵対心)が一切0で、MPもほぼ無限大という破格の性能を持つ。しかし他のペットと違って基本が自律制御なので、ロジックの関係上「使ってほしい時に使ってくれないことがある」という不器用さが払しょくしきれない。もともとからくり士自体が人口最少クラスのジョブということもあって、オートマトンをヒーラーとして機能させられるほどの制御技術を持つ人は非常に稀。 「サポ白」これは「サポートジョブを白魔道士」にしたジョブのことで、主に黒魔道士、吟遊詩人、コルセア、風水士などがこれによって準ヒーラーを務める。白魔道士に比べれば回復能力は完全劣化だが、いずれも本来の領分では白魔道士に勝る。特に吟遊詩人やコルセアは自前でMP回復能力を持つためなかなか侮れない存在。 これらのジョブは、戦術や編成によっては白を押しのけてパーティに加えられることも多い。 そして最大の欠点、というか特徴は「中の人のプレイヤースキルへの依存度が非常に高い」という点だろう。 先に「長所」で触れた装備品のハードルが低いというのも、裏返せば「プレイヤースキルの方がはるかに重要」だからに他ならない。 11の戦闘システムにおいて、ヒーラーとは「徐々に減っていくHPに対して、常に回復魔法を飛ばして減ったゲージを埋めていく」ことよりも、「イレギュラーに突発する大ダメージに対して、瞬間的なリカバリを行う」ことのほうがはるかに重要な任務になっている。 この為瞬間的に優先順位を設定する判断力、咄嗟に行動ルーチンを組み立てる臨機応変な対応力、MPやアビリティリキャストなどのリソース管理力、そしてそれらを支える知識(敵の技や特性、あるいは他ジョブの性質など)が必要不可欠となっている。 まあ逆に言えば、それだけ奥深い楽しみ方ができるジョブということでもあるが。 ◆「世界観的には?」 基本的に中の国(FF11における冒険者たちの故郷)における「魔法」の技術は、その開祖である『ウィンダス連邦』をその頂点とするが、白魔道士に限っては『サンドリア王国』もまた重要な一角をなしている。 これはサンドリアの国教である「サンドリア派アルタナ信仰」の総本山、『サンドリア国教会』の影響によるところが大きい。 サンドリア国教会は天晶暦410年、サンドリア王国の建国者である「鉄血王」ランフォルによって創立されたが、次代の「祈望王」レスヴィエルをその後押しによって強引に即位させる(彼は3男であり、本来の継承権は最上位ではなかった)など、当初から王国の権力中枢に大きな影響力を持っていた。 そして国教会は女神アルタナへの信仰の一環として、ウィンダスから伝わった「癒しの魔法」こと白魔法を積極的に研究したため、いわばサンドリアでは国策として白魔道士技術の振興が行われていた状態だったのである。 この為現代でも国教会修道士には優秀な白魔道士が多く、慈悲の心の体現として刃物を一切所持しないなどの厳しい戒律を守っており、国民からも大きな尊敬を集めている。 また中の国の西、アドゥリン島に存在する『神聖アドゥリン都市同盟』では、同じアルタナ信仰でも「アイメルト派」と呼ばれる別派が盛んで、こちらもまた多くの白魔道士を輩出している。 ただし彼らの場合、白魔法の「癒し」の側面より「破邪」の側面を重視しており、『エクソシスト』と呼ばれて純粋な白魔道士とは区別されることもある。 これはアドゥリン都市同盟が、その建国当初から森に潜む邪悪なアンデッド達との戦いを余儀なくされていたためであり、彼らの法衣「シュジャブル」は、戦う白魔道士ことエクソシストの象徴として中の国でも知られている。 ◆「白魔道士の必殺技(一部)」 【ケアル】(回復魔法) 味方1人のHPを回復する魔法。白魔道士はレベルVIまで使用可能。 白魔道士の代名詞とも言える回復魔法で、固有アビリティ「ハートオブソラス」効果中は回復した相手に微量なストンスキン(ダメージを一定量肩代わりする土の盾)を張る。 白魔道士のみが使用できるV、VIはHP回復量が高いだけではなく、「回復量に関わらずヘイトが一定」という効果があり、IV以下とは使い勝手が段違い。 【ケアルガ】(回復魔法) 味方1人を中心とした範囲にいるメンバーのHPを回復する魔法。白魔道士はレベルVまで使用可能。 11では他のFFシリーズと異なり、ケアルは単体、ケアルガは範囲という区分になっている。ケアルラ?そんな子もいたね 系統自体が白魔道士の独占であり(サポ白でもI、IIは使えるが)、複数の前衛アタッカーが攻撃を担うPTにおける有効性は抜群。 ただし燃費が非常に悪く、常用するならMPを回復してくれる支援役(バッファー)の存在はほぼ必須。 【アレイズ】(回復魔法) 味方1人を戦闘不能から復帰させる魔法。下位魔法としてレイズI~IIIが存在する。 多くのMMORPGと同様、FF11でも戦闘不能から復帰すると「衰弱」という超強烈なデスペナルティが一定時間課せられる。 この衰弱状態は通常なら5分間にわたって続くのだが、白魔道士専用のアレイズによって復活した場合はこの時間が3分間に短縮される。 さらに復活時にHPが満タンになり、かつ自動で「リレイズIII」までかかるという至れり尽くせりの蘇生魔法になっている。 【ホーリー】(神聖魔法) 敵1体に光属性の魔法ダメージを与える魔法。レベルIIまで使用可能。 シリーズ伝統の白魔道士用攻撃魔法で、黒魔法には光属性の魔法が存在しないため属性的に貴重な存在。 サービス開始当初は異常に高い火力と命中率を誇り、黒魔道士のお株を完全に奪ってしまっていた。 「白のMPはホーリーに使って!クソ火力の黒はサポ白でケアルでもしてろ!」というこころないしうちは、黒と白の双方に心の傷を与えた。 【リポーズ】(神聖魔法) 敵1体を眠らせる魔法。 消費MPや詠唱時間、効果時間などは黒魔道士のスリプルIIに酷似しているが、闇属性のスリプルと違ってこちらは光属性という点で大きく異なる。 11にはアンデッド類やアルカナ(魔法生物)類など強い闇耐性を持つ敵が少なくないので、光属性の睡眠魔法には大きな価値がある。 【バファイラ】(強化魔法) 自身を中心とした範囲内のメンバーに、強化状態「バファイ」を付与する魔法。 バファイは火属性に対する耐性が上がるという強化効果で、敵の火属性攻撃・火属性状態異常のレジスト率(軽減率)を高めることができる。 合計6属性存在するが全てが白魔道士の専用であり、白魔道士の価値を上げている重要な強化魔法である。 【テレポ】(強化魔法) 自身を中心とした範囲内のメンバーを、特定の場所(テレポ石)にワープさせる魔法。 テレポ石は世界にホラ・メア・デム・ルテ・ヨト・ヴァズの6か所あり、それぞれの名を取ったテレポホラ、テレポヴァズといった6種類のテレポが存在する。 黒魔道士のデジョンとはまた違う便利な移動魔法であり、往時には大都市ジュノに駐留し、有料でテレポを行う「テレポ屋」なる商売をしていたプレイヤーもいたほど。 各地へのワープが大幅に増えて移動が簡単になった現在でも、その価値は決して失われてはいない。 【ミョルニル】(片手棍) FF11における最終目的となり得る超強力武器の一つ、「レリックウェポン」に属する片手棍。 白専用の片手棍だが回復機能に関する効果は一切なく、純粋な火力に特化している異色の武器。 その攻撃力(D値)はなんとFF11における片手棍の中で、いや片手武器全ての中でぶっちぎりの最強を誇る。 まさしく雷神トールの得物の名に相応しい破壊の鉄槌であり、これを使って放たれる「ヘキサストライク」や「レルムレイザー」は前衛アタッカーに比肩する威力に達する。 【ヤグルシュ】(片手棍) レリックウェポンに並ぶ最終武器「ミシックウェポン」に属する片手棍。 火力特化のミョルニルとは異なり、こちらは白魔道士のヒーラー性能を大きく強化するのが特徴。 特に「状態異常の治療」という点に特化されており、状態異常回復魔法の詠唱短縮、そしてその対象を味方1人→範囲内の味方全員にしてくれるという、全白魔道士垂涎の特殊ステータスを持っている。 これの有無でPT全体の戦術が左右されるほどの高性能武器であり、憧れる白魔道士も多いが、入手のハードルはとてつもなく高い。 【ノーブルチュニック】(防具) レベル67から装備できる防具一式『ノーブル装備』の胴部位。 「自動でMP回復」「ケアル回復量を+12%」という白魔道士にとって嬉しすぎるプロパティを2つも備えており、レベルキャップ75時代の白魔道士の最終装備の一つだった。 ちなみに素材にはかの「キングベヒんもス」が落とす『光布』が必要になるため、当時はなかなかの高級品であり、その豪華だが落ち着いたデザインと相まって「従者がLS(*3)の姫ちゃんに送る服」の定番とされていたことも。 ◆「プレイヤー的な意味での白魔道士の歴史」 1.『れべらげ時代』 11のサービス開始当初、「それなりのMPがある」「ケアルが使える」という2点を満たしていたジョブは、何と初期11ジョブ中「赤魔道士」「白魔道士」「黒魔道士(サポ白orサポ赤)」の3ジョブのみ。 このためPTにおいては回復役として上記3ジョブのうちいずれかがほぼ必須とされており、出番に困るということは全くなかった。 大規模な調整が繰り返されていた他ジョブと比べると概ね安定した立ち位置を築いていたが、サービス初年には前述した「ホーリー最強時代」があり、一時は黒魔道士と立ち位置が逆転していたこともあった。 2.『めりぽ時代』 しかし『ジラートの幻影』『プロマシアの呪縛』『アルタナの神兵』といった追加ディスクが実装されて環境も安定してくると、白魔道士の微妙な環境不適合っぷりが明らかになってきた。 特にネックとなったのは、ジラートで追加された「忍者」の存在である。 詳細は忍者の項を参照してもらいたいが、当時の11では忍者の『空蝉の術』を使って被弾そのものを徹底的に避ける戦術が一般化しつつあり、白魔道士の回復力はオーバーパワーで無駄とされるようになってきたのである。 この為回復力こそ劣るものの、持久力や+αの部分に優れる赤魔道士や吟遊詩人がヒーラーとして大躍進し、白魔道士はやや肩身の狭い立場へと追いやられた。 とは言え相変わらず需要に対してヒーラーの絶対数が足りていないというのは変わらなかったため、出番自体はまだまだ多い部類だったと言える。 現にこの時期(2009年)の調査では、メインジョブとして最も人口が多かったのは白魔道士だったという結果が出ている。 3.『あびせあ時代』 そして白魔道士の立場を一気に上げたのは、長く続いたレベル75キャップの解放、そして同時に実装された『アビセア3部作』の存在だった。 というのも、それまでのせいぜい1000~1500程度でしかなかったPCの最大HPが、アビセアエリアでは一気に3000~4000にまで激増したのである。 このため白魔道士以外の準ヒーラーが使えるケアルIV(回復量400~700程度)では全く回復量が足りなくなり、高位のケアルを独占的に使える白魔道士しかヒーラーの役目を果たせなくなった。 また白魔道士の最大の弱点だった持久力もアビセアエリアの強化効果で解決されたため、白魔道士は文字通りPTにおいて必須の存在となり、忍者と並ぶ無双の地位を築き上げた。 この辺りはFF11の全史においてもかなりジョブ間バランスが劣悪だった時代だが、白魔道士の圧倒的な寡占振りはその象徴だったとも言える。 4.『99きゃっぷ時代』 さらにアビセア3部作の終了後も、白魔道士の絶対王位はほとんど揺るぎを見せなかった。 アビセア時代にLV上限が99になったことで、アビセア外でもPCの最大HPは1300~2000ぐらいにまで上昇していたので、相変わらずケアルがIV止まりだった白以外のジョブは、ヒーラーとしての水準に達していなかったのである。 この傾向は最後の拡張ディスク『アドゥリンの魔境』の実装後も変わらない・・・どころか、「超強化した前衛アタッカーを集めて、被弾を厭わずに殴り殺す」という戦術が流行したせいで、前衛たちをまとめて回復できる白魔道士はより必須となった。 5.『げんざい』 この白魔道士の絶対的地位は実に5年近くも続いたが、アドゥリンの半ば頃から流石に開発側もこの状況をなんとかしようという動きを見せてきた。 懸念されていたような白魔道士の弱体化措置はなかったが、 ・算出式の変更、またケアル回復量+装備の増加により、ケアルIVの回復力が1000近くにまで上昇 ・6人PTが参加上限となる小規模コンテンツの増加で、持久型ヒーラー、オールラウンダーの価値が復活 ・狩人や黒魔道士といった遠隔アタッカーの復権により、タンク1人だけに被弾を抑えて戦う戦術が復活 などといった周辺環境の変化によって、かつての準ヒーラージョブも大きくその立場を回復させており、コンテンツによっては白魔道士を差し置いて起用されることも増えてきている。 とはいえ回復能力という点で言えば、いまだに白に並ぶジョブは皆無であり、その存在価値は十分すぎるほどに高い。 ◆「有名人」 「兄上、我々はあなたを待っている。必ずや……! 」 「ピエージェ」 Pieuje (NPC) エルヴァーン♂。サンドリア王国の王子で、トリオンの弟。白魔道士の総本山とも言うべきサンドリア国教会と深いつながりを持つ。 脳筋な兄と違って知的で冷静な慎重派だが、それ故に兄とは国の方針を巡ってよく口論になる。 さらに王位継承権を巡って周辺では対立をあおる動きもあるが、兄弟の間にはなんだかんだいっても強い信頼関係がある。 フェイス(お助けNPC)としても実装されているが、限りなく前衛に近いタイプの白魔道士なので人気は微妙。耐久力の高さは頼れるが、最大MPの低さがかなりきつい。 「それでは……早く行け!……なのなのです!」 「クピピ」 Kupipi (NPC) タルタル♀。ウィンダスの行政本部にして神殿である「星の塔」の書記。 冷静に考えるとものすごいエリート官僚のはずだが、タルタルなので威厳は全くない。毒舌家だけど。 ウィンダスミッションの後半では偉い人たちに面会するプレイヤーにとっての窓口となるので、ウィンダス出身者にとってはなじみ深い存在。 その濃いキャラクターから人気も高く、お助けNPC「フェイス」のシステムが実装された際は、栄えある最初の白魔道士フェイスとして選ばれた。 無条件で手に入る最初期のフェイスなのだが、白魔道士としてクセの無い挙動を備えており、使い勝手は良好。 「お待たせしてごめんなさい。冒険者さん。今、1つの命が星に帰ったの……。」 「アプルル」 Apururu (NPC) タルタル♀。ウィンダスの中枢機関である「五院」の一つ、『手の院』の現院長。 『口の院』の現院長アジドマルジドの妹にして、手の院前院長ゾンパジッパの娘であるという生粋のエリートだが、性格は温和で優しく、弱冠のドジっ娘属性まで持つ。 手の院は現在ではカカシ型自律魔導兵「カーディアン」の製造を主に行っており、アプルルはカーディアンたちから母のように慕われている存在。 そしてそんな外見(幼女)に見合わない母性的側面を持ちつつも、おにいちゃんに対しては妹キャラになるという、なかなかに美味しい属性を兼ね備えている。 フェイスとしても実装されているが、ただでさえ実用性が高いと言われる白魔道士タイプの中でも最高に近い使い勝手を誇り、人気は高い。 「きみも、ときどきは思い出すべきですよ。きみに繋がるすべての命のことを。」 「ヨランオラン」 Yoran-Oran (NPC) タルタル♂。「五院」の一つ『鼻の院』、つまり生物学研究所の前院長。 かつての院長仲間であり、現在では「三博士」と呼ばれているシャントット、コルモルとは古い昔なじみだが、いろいろと破天荒な二人に比べると、比較的真面目な常識人の部類に入る。 とはいえタルタルはタルタルなので、最終的にはギャグ寄りのキャラであるが・・・ フェイスとしても実装されており、アプルルと共に白魔道士型フェイスの頂点に立つ高性能フェイスとなっている。 ケアルガを使って範囲回復も行ってくれる「力のアプルル」に対し、こちらは強烈なファストキャスト(魔法の発動時間を短くする効果)によって素早く効率的な動きを行う「技のヨラン」とでもいうべき存在。 「ボク、自分のしたことが許されるとは思ってない。だけど……聖皇様の夢を叶えるまではがんばるつもり。」 「ミリ・アリアポー」Mihli Aliapoh (NPC) ミスラ♀。なんかどこかで聞いたことがある名前なのは気のせい。「本当に、本当に偶然である。べ、別にファンとかじゃないんだからね! 」 いまだ10代の若さだがアトルガン皇国の高級将校「五蛇将」に名を連ねる凄腕の白魔道士で、「水蛇将」の号を与えられている。 ツンデレ、ボクっ娘、ネコミミ、強気 ビビリと明らかな属性過積載の上、大人数参加コンテンツ「ビシージ」に味方NPCとして参加してくれる身近さから高い人気を誇った。 そして彼女専用のクエストをやるとわかるが、実は暗い過去属性までもっている。 フェイスとしても当然実装されているが、ビシージの仕様を再現したものか、ピエージェ同様に積極的に近接戦闘を行う。しかしMP量は普通にあるので、「攻撃性能があるクピピ」という感じになっており、使い勝手は十分。 「しっかりしろ。女神はいつも見ておられるぞ。」 「フェリアスコフィン」Ferreous Coffin (NPC) ガルカ。北のラゾア大陸からやってきた修道僧で、大人数参加コンテンツ「カンパニエ」で共闘してくれる味方NPCの一人。 先述した「ミヨルニル」の先代所持者であり、転生(ガルカ族は生殖能力がなく、寿命を迎えると「転生」して新しい個体に生まれ変わる)の度にミヨルニルを引き継いできた。 カンパニエでは無限に近いMPで周囲の回復をおこないつつ、攻撃をされればミヨルニルで自衛するが、最大の特徴は固有アビリティ「レヴィヴィセンス」の存在。これが何と、対象PCの衰弱状態を一瞬で治療するという独自かつ素晴らしい効果を持っている フェイスとしても実装されているが、白魔道士フェイスの中でも限りなく前衛寄り。むしろ「回復もしてくれるアタッカー」と言った方がいいぐらいだが、戦闘不能になったマスター以外のPCに対してレイズを使ってくれるという独自の長所も持っている。 「穢れを祓い尽くせば、きっと、あたしは救われる。この悲しみも、きっと消え去る……。」 「イングリッド」 Ingrid (NPC) ヒューム♀。『アドゥリンの魔境』で登場する白魔道士、いや正確に言えばアドゥリン式の白魔道士である「エクソシスト」。 代々の党首が法務大臣を務める家系「ウェーザースプーン家」に所属するエクソシストで、美人だが性格は苛烈かつ過激。一応後にツンデレであることは発覚するが、ツンツンツンデレぐらいのタイトなバランス。 フェイスとしても実装されているが、なんと白魔道士なのに一切の回復を行わない(呪い状態を治療するカーズナのみ仕様)。MPはバニシュとホーリー、自分と味方へのヘイストに注ぎ込んでひたすら敵を殲滅しようとする、まさしくエクソシストである。 ちなみに彼女は別タイプのフェイス(イングリッドII)もあり、そちらもやはりケアルは行わないが、HP回復効果があるWS「セルフアグランダイズメント」を使うので回復能力は高め。 「戦場から戻れなかった者、そして、これから戦場へ旅立つであろうおまえのために、追記・修正を捧げている……。 」 (他ジョブの項目へ) 【スタンドードジョブ】 戦士・モンク・白魔道士・黒魔道士・赤魔道士・シーフ 【エキストラジョブ】 ナイト・暗黒騎士・獣使い・吟遊詩人・狩人 【ジラートジョブ】 侍・忍者・竜騎士・召喚士 【アトルガンジョブ】 青魔道士・コルセア・からくり士 【アルタナジョブ】 踊り子・学者 【アドゥリンジョブ】 風水士・魔導剣士 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 他のジョブに食われてるけどストンスキンも超大事だ -- 名無しさん (2017-07-25 05 57 53) 鈍器プレイをするとき、ミョルニルから放たれるヘキサストライクの破壊力ときたら恐ろしいレベルだったが、命中を補強する装備が少なく、攻撃力を補完する装備はもっと少ないので、ミョルニル抜きだとしても装備ハードルは高い。 -- 名無しさん (2017-07-25 08 52 21) 残念ながら回復力、持久力はマジェスティ使ったナイトの方が上回ってしまった。ケアルIV(消費48)を広い範囲にかけられるからな。白魔はソーティでは席がなく、オデシーでは劣化学、ダイバーでは重宝されて、マスポ稼ぎではナイトや赤魔、学者に枠を取られがち。総じて今の白魔は逆風に晒されていると感じている。だが唯一!ジェールボスにはヤグ有りの白がいないと攻略が成り立たないヤツがいるのでそこだけは確実に枠がある。ヤグ持ちの白でないといけないのがなかなかに辛いが… -- 名無しさん (2023-03-05 02 54 39) ユニティフェイスのヨランオラン(とアプルル)があまりにも優秀で使い勝手が良いこともまた逆風だと思う。プレイヤーでは不可能なレベルの超速状態回復にほとんど無詠唱の大ケアル。MP回復アビまで持っててMP枯渇しても結構粘る。だから白魔を呼ぶくらいならヨランでいいや、ってなっちゃう。ただしケアルガ(範囲回復)は使ってくれないんだけどね -- 名無しさん (2023-03-05 02 59 01) アプルルは詠唱がヨランほど早くないがケアルガを使ってくれる。状態異常回復を重視するならヨラン、回復力を重視するならアプルル。他の白魔フェイスが大ケアル連発ですぐMP枯渇する問題が解決しないから、どうしても使い勝手が悪いのよね。よってユニティフェイスはヨランかアプルルを選びがち。 -- 名無しさん (2023-07-29 09 43 24) 白魔の辛い所は上記のフェイスでいいじゃん問題に加えて、現在ケアル回復量が赤学でも1000以上の回復が出来るようになったこと。それ以上の大ケアルが出来るのが白魔なんだけど、そんな回復量が必要な敵はほとんどないって言うね(そんなにダメージが痛い敵だと白魔の回復が届く前に死んじゃうから)。他ジョブと比べて優れている所と言えば、モクシャを付与できるオースピスと、全体攻撃を連発してくる敵相手のケアルガ連打、ヤグルシュが必要だけど範囲内のPTメンバーへ数回の間状態異常を無効化してくれるアビリティを持っていることかな -- 名無しさん (2023-07-29 09 48 01) 名前 コメント